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小小五千年小小五千年武将定位及评析(⑩战国秦)2023.3.11 小小五千年怎么编组

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:小小五千年小小五千年武将定位及评析(⑩战国秦)2023.3.11如下:1、白起:T0+重装战士,最强枪兵,攻速顶天吸血拉满,普攻AOE,稳定的怒气来源,还有逆天...,小小五千年小小五千年武将定位及评析(⑩战国秦)2023.3.11 小小五千年怎么编组

 

小小五千年小小五千年武将定位及评析(⑩战国秦)2023.3.11如下:

1、白起:T0+重装战士,最强枪兵,攻速顶天吸血拉满,普攻AOE,稳定的气来源,还有逆天的免疫负面以及超高额护盾及减伤,最夸张的是,还有一号保镖王乾帮他吃伤害,战国秦的究极核心。

  联动增益:免疫负面、50%普攻伤害 、100%攻速、90%增伤、120%吸血、60%AD、120%护盾、120%减伤、50%治疗效果、50%伤害转移至王乾、10怒/10S、普攻:2怒、五次普攻:10怒+普攻3目标AOE(5S)、魏冉兵击技:5怒+5%回复、芈月兵击技:30%护盾

2、商鞅:T0功能型AP,自带战法功能性顶中顶,武将技更是超标,有输出的同时赋予一手十人大治疗,回复锁定低血、增益锁定攻高,对得起商鞅在历史上的地位。硬要找缺点,就是攻速方面稍微弱了些许,护盾数值也不够。

  联动增益:20%攻速、60%AP、30%减伤、120%技能减伤、30%护盾、15怒+5%生命值/10S、兵击技:驱散负面+30%AP+10%攻速

3、赢师隰:T0.5+功能坦,机制很美好,能帮7个目标承担大量伤害,又有缴械能力,自身坦度突出,回怒能力优秀,受到技能可以获得一波大回复也很有竞争力,可惜唯一的单体控制能被驱散,导致单体限制能力比较一般。

  联动增益:50%攻速、60%护盾、116%减伤、60抗暴、30%技能减伤、25怒+5%生命值/10S、受技能:20%回复+驱散控制

4、嬴渠梁:T0.5+功能坦,自身坦度方面属上乘,且提供的属性增益锁定攻高,回怒锁定低怒,机制非常智能且非常全面的辅助,受到技能伤害得到护盾十分实用,兵击技需要自身处于负面才能提供回复有点可惜。

  联动增益:20%攻速、30%增伤、95%减伤、150%护盾、30%技能减伤、15怒+5%生命值/10S、受技能:30%减伤+30%护盾、兵击技:20%回复(自身负面)

5、嬴驷:T0-弓,战国核心输出弓,机制特殊词条多,技能输出和普攻输出比较稳定,防暴毙能力也不错,可惜回怒能力和普攻真伤不可得兼,且无兵击技增益

  联动增益:50%攻速、30%吸血、110%增伤、60%AD、30%减伤、120%护盾、28怒+5%回复/10S、武将技:60%普攻增伤(20S)、范睢兵击技:10怒、芈月兵击技:30%护盾、芈月30%暴击伤害转回复

6、嬴荡:T0-控制坦,免疫暴击和负面竞争力过于顶级,又有稳定强势的锁攻高控制,怒气回复能力稳定也保证其武将技的高频率释放。不过兵击技需要负面状态来提供增益和武将技免疫负面有些冲突

  联动增益:30%攻速、60%增伤、105%减伤、20抗暴、30%双抗、60%护盾、10怒/10S、兵击技:15怒+20%回复(自身负面)、武将技:20%回复+20怒+免疫暴击+免疫负面(15S)

7、嬴稷:T0重装战士,虐菜king!增伤水平并不算很强力,但物理攻击提升得非常夸张,核心竞争力在于普攻回怒、稳定的驱散自身负面以及高额且持续的伤转疗,让他表现稳定且强势。

  联动增益:30%攻速、60%增伤、120%AD、90%减伤、120%护盾、20怒/10S、五次普攻:20怒、兵击技:驱散负面+20%攻速+20%护盾(可驱散)、范睢兵击技:10怒、武将技:驱散负面+20%减伤+60抗暴、30%回复+80%伤转疗(20S)

8、魏冉:T0.5重装战士,坦度高、功能性全面,武将技能制造大量真伤,兼具巨额恢复、回怒、免疫暴击、减怒、减攻速于一身,个人单挑能力很强力。更吓人的是,他伤害增益高达145!

  联动增益:30%攻速、145%增伤、90%减伤、120%护盾、60%技能减伤、8怒+5%回复/10S、兵击技:5怒+5%回复、接战:50%减伤或50%攻速、武将技:免疫暴击伤害+50%回复+20怒

9、芈月:T0持续型AP,输出数值高,恢复能力以及源源不断为白起、嬴驷提供护盾更是其一大亮点。生存能力也是AP里面数一数二的。

  联动增益:30%攻速、100%增伤、120%吸血、60%AP、30%暴击伤害转回复、120%护盾、兵击技:30%攻速+30%护盾、白起五次普攻:10怒、魏冉兵击技:5怒+5%回复

10、王乾:T0功能坦,超级盾牌,白起最强保镖,自身坦度高、续航能力强势,功能性和限制能力兼具的超级坦克,除了欠缺些许回怒能力外,再难找缺点。

  联动增益:20%增伤、30%护盾、135%减伤、50%治疗效果、60%双抗、60%技能减伤、50%承伤援护至白起、20%回复/5S、武将技:30%技能减伤+50%护盾+80%承担白起伤害(10S)+20%回复

11、樗里疾:T0.5+持续型AD,暴击回怒要求稍微有些苛刻,属性上暴击增益也比较一般,最具竞争力的是普攻附带分裂以及生存能力不错,输出水平依赖攻速,但自身攻速不够。

  联动增益:41%攻速、80%增伤、15暴击、60%AD、30%减伤、30%技能减伤、120%护盾、13怒+10%回复/10S

12、张仪:T0.5控制辅,数值比较一般,但技能机制相当不错,武将技带顶级减怒(放兵击技就扣20怒),定位对比汉的陈平、汉武的东方朔,战法拥有强减攻速能力和减少怒气的能力。

  联动增益:50%攻速、20%增伤、60%AP、120%护盾、30%减伤、30%技能减伤

13、范睢:T1爆发型AP,输出方面增伤数值不错,武将技爆发高,但攻速非常拉胯,且生存能力堪忧,比较一般的护盾值和完全没有的减伤,吃一些AOE就会暴毙。

  联动增益:95%增伤、75%AP、60%护盾、30%技能减伤、兵击技:10怒

14、司马错:T1+重装战士,数值和技能机制都比较一般,并不出色的坦度和输出,唯一的依仗点就是五次普攻提供的“冲锋”增益,能带来持续不断的小真伤和非常关键的免疫暴击伤害能力。不被控制的话,还是有发挥的。

  联动增益:20%攻速、30%增伤、60%AD、66%减伤、60%护盾、30%技能减伤、15怒+5%生命值/10S、五次普攻:30%攻速+30%增伤+免疫暴击伤害+普攻附真伤(5S)

15、公孙衍:T0.5-功能型辅,数值差,机制独特,能延长负面状态时间,但可惜游戏大部分负面都是可驱散的,且驱散手过多。专属装备增加武将技伤害也过于鸡肋。核心竞争点是治疗量大,以及有稳定且持续不断的降低及增加治疗效果的机制。

  联动增益:50%攻速、20%增伤、60%AP、90%护盾、30%技能减伤、兵击技:10%攻速+30%AP

阵营评价:目前最全能的一个阵营,输出、坦度、切入能力、功能性、控制等机制都一应俱全,非要说的话就是偏重于物理输出,谋略输出仅靠芈月挑大梁,且整个阵容联动性极强,几乎是牵一发而动全身,几乎全员都要同时上阵。

优先级:白起>王乾、嬴稷、商鞅>芈月、嬴驷>赢氏三个坦克>樗里疾、公孙衍>张仪>司马错>范睢(要拆只能拆组合,比如不用嬴渠梁,那只能把商鞅和赢师隰也下了,不用公孙衍那嬴驷张仪等也要下了),司马错虽然优先级低但他能给战国秦的核心白起提供增益,所以上白起也是必须要上他的

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