武林闲侠从开服到养老 武林闲侠关服了吗
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武林闲侠从开服到养老,全阵容详解如下:
大家好,我又来啦,我是武林大神团3群的天下无双id:1176507500
武林闲侠不知不觉已经开服160天,从新手期的群魔乱舞到现在,阵容与侠客养成已经基本稳定
那么今天,我给大家带来小氪以下最详细的阵容解析,从新手期到养老,从活动到pvp,我都会一一讲解,所以篇幅可能较长,希望各位慢慢看,见谅
第一部分,主线
主线阵容是武林新手们经常询问的地方,也是这个游戏前期最重要的部分,前期主线推的快,资源就多,资源多战力就高,主线推的越快,雪球就滚的越大,那么主线想推的快,新手期英雄的选择就很重要
1.1新手期
怎么界定新手期应该是个很模糊的概念,可能是一个月?一个赛季?或者24章以前?可能争论很多,但是,第二赛季武当出现以后,肯定是新手期的一个转折点
从开服到武当的出现,中间有3套阵容
第一套,以六扇门为核心的国家队,也是微小氪平民前中后期都有用处的一支队伍
鬼谷将敌方后排血量最低的单位换过来,己方配合鬼谷的加伤和六扇门对于悬赏目标必定暴击的机制,快速秒掉敌方换过来的单位,触发六扇门回内力被动,全队快速回内放大,达到滚雪球的效果
优势
鬼谷和嵩山都是普通大侠卡,嵩山为送的一张卡,两张卡前期获取难度极低,
嵩山新手神卡,前期伤害高,又肉,不仅有单体控制,还有一手群控,可坦可输出
六扇门作为boss活动唯一真神,养六扇门不仅能推主线,还能保证玄武与boss输出活动有好的排名
花间前期也是送的一张卡,前期辅助排名前几的存在,大招加成高额攻击,还带有一手魅惑
天下会,武林闲侠第一肉,大招能有效防刺客切c整个阵容除了天下会获取难度较高,整体成本很低
劣势
中期如果六扇门没有专武和阵营头,命中低,大招全是miss
嵩山中后期成为阵容突破口,一碰就碎,冰箱卖队友
天下会平民白嫖养成成本高,前期获取第一张难度高,养成容易跟不上进度
前期如果没有天下会,可以用其他高品质前排代替,例如和尚,天策,天师代替,遇到万兽会把万兽召唤的狗换过来,这时可以把鬼谷换成恒山或者慈航
第二套,以九黎为核心的队伍,这是一个适合小磕以上花点钱的前期阵容
合欢的狗链能给九黎增加极高的攻击加成,前期只要九黎开大就能清屏
优势
合欢的狗链可以让敌方两个侠客链接在一起受到伤害,还会偷对面的攻击加成己方女性侠客,是一个便宜又好用的辅助
九黎20章以前配合合欢基本上是一路碾压的局,过图十分舒服,磕金九黎送的多,成型快,前期抢进度抢pvp排名能力强
劣势
九黎20章以后成夸张的掉落曲线,中后期非常乏力,基本被打入冷宫,前期不氪金获取难度高,新手陷阱,投入越多越后悔,不过后来侠客兑换活动能用九黎换天武器石头,算是止血
九黎这一套本来没有想过放在这里,不过九黎毕竟是开服很多人都走过的弯路之一,很典型的弯路
第三套,以五毒为核心的水队,五毒队一直到现在还是备受争议的存在,没玩过的看不上他,喜欢她的又喜欢的不得了
五毒作为女性c,能吃到合欢链子,推图速度甚至略强于六扇门队,但是对于小磕以下性价比比较低
优势
五毒能吸取敌方内力,放大速度比一般的c快,群体伤害高,毒还能减对面内力,让敌方放大速度降低,由于扣内力的存在,pvp方面五毒一直很强势,直到天命五毒走到pvp巅峰的存在,自身吸血的存在,让五毒不容易被秒,有时候甚至能当前排去抗伤害
同时因为内伤不需要吃命中属性,五毒不会有明显的弱势时期,成长曲线一直良好
劣势
相比较于六扇门不仅主线表现优秀,打伤害活动也是t0 ,选择五毒意味着前期放弃打伤害活动拿排名,这是五毒没有入选国家队的重要原因,
意难平,尽管五毒主线 pvp都挺强势,但是后来pvp活动基本都是阵营活动,五毒只能在水阵营里内战,不如阴阳c在pk活动表现良好,让五毒后期重要性大打折扣
1.2 发育期
从第二赛季开始,武当与昆仑出现,武林闲侠整个生态环境都被改变,大家的孤军都成明显上升的趋势
不管是阳系第一神卡武当还是第一辅助昆仑,都能整体上改变你的阵容强度,同时一张60章以前的神卡初显威
这也是争议最多的时期,到底是先拉武当,昆仑出来单挂一张当工具人,还是存卡直接拉昆仑,其实都各有各的好处,但是对于,微磕平民,养成一张阴阳卡的成本是以月来计算
而且殊途同归,不管是昆仑还是武当,后期都是必备的卡,相较于昆仑纯辅助,我更建议直接开始养武当,这里我就直接以武当养成进度为主线开始讲解
进度一 武当上彩
武当虽然是阴阳卡,但是毕竟是一个输出侠客,需要一定的练度才能上阵,刚上彩的武当虽然无法当主c,伤害还是比较低,但是因为群体持续的控制的存在,可以完美替代走下坡路的嵩山
同时这个时期,前排有两个选择天下会与天师,天师是一个机制T,当受到一定的伤害会进入无敌,虽然天师没有减伤,天师拥有比同练度天下会更高的护甲
优势武当的控制比嵩山范围更加大,持续时间更长,伤害更高,配合六扇门杀人群体回内形成一个combo,直接把敌方控制到死
神水起手控让对面开局少一个输出,还会持续性的减少对面攻击,让前排生存压力大大减少,减少前排开局被秒的概率,同时大招增伤效果明显,配合花间的大招,实现快速清场的效果
花间在神水控制结束后,会衔接一个魅惑,持续控制对面对面攻击最高的单位
天师相比较与天下会,可能整体上没有天下会肉的那么持久,但是天师获取难度更低,同时大招不仅回内还能增加后排c位伤害,让后排的c位放大更快伤害更高,,让武当的大招持续时间更长
劣势
想比较于国家队,武当六三队更害怕刺客,面对刺客更依赖鼎的存在,单前排的存在让天下会压力更大,如果天下会练度不够,很容易被秒,同时双阴阳对于平民玩家养成压力挺大,武当迟迟上不了彩,让很多平民玩家直到50多张还在用国家队
天下会还是天师做前排,也是争议很大,放弃天下会直接做天师,留下的资源直接养成武当,虽然这样能大大加快武当的成型,但是终归会留有弊端,到主线推进到61张,需要两队的时候,只掏的出一个天师,天下会迟迟养不出来,导致61章卡的太久,而养成天下会,天师慢慢随缘养,到61张后再集中资源养天师,中后面养成一张核心卡还是很简单的
进度二,武当彩,昆仑单挂
昆仑的出现再一次打破了武林环境,让玩家们孤军更进一步,因为昆仑的机制开局无敌,除了武当没人能开局伤害昆仑,让昆仑单卡就能上场
优势
昆仑的固定减伤让前排的天下会硬度再一次上一个档次,同时固定提升后排主c15%暴击和30%爆伤,这是其他辅助无法做到的,也让昆仑成为第一辅助,大招群体加四维,整体加强阵容强度,取代花间
劣势
昆仑虽然附身无敌,导致他自身放大太慢了,大招经常在其他侠客都放过一轮后才开始放大,导致队伍少吃一个加成
昆仑虽然单卡就能上阵,但是对于主c和坦克来说,昆仑练度越高,对坦克和c位的提升也越高,高练度的昆仑给主c能提供超过自身一半的攻击力加成,对坦克也能提供几千万的盾,这也是先养昆仑还是先养武当的争论来源,毕竟六三也是合格的主c,虽然比武当要差一点,但是配合高练度的昆仑在伤害活动中提升太大了,而前排坦克往往是限制推图的最大短板
进度三 武当彩5以上
武当单c,61章以前毕业阵容,武当练度追上六三后,武当的伤害比六三直接,范围大,带眩晕
同时单c武当意味着能多上一个辅助,
不管是花间,恒山,慈航,天师对队伍的提升都大过于再携带一个六三,让阵容强度更上一层楼
优势
多一个辅助位轮换,阵容更多的可能性,阵容更灵活,可以针对对面阵容更换辅助侠客
恒山慈航增加群体免伤,抬血量增加容错
花间魅惑,减少前排压力,大招50%攻击加成,让武当伤害更高
天师大招完美契合让武当大招更持久
劣势
高孤军下,武当伤害不足的缺点渐渐又开始显露,慢慢的又转换成辅助c,但是普通4系c位无法在高孤军担当大任,其他元系,阴阳c意味着高成本
特殊阵容 逍遥
逍遥是个特殊的侠客,逍遥的大招无敌不同于其他侠客的无敌,她任然会承受伤害,更像是锁血,这意味她能完美匹配九阳神功,让她凭借机制成为61章前主线唯一真神
优势
逍遥的伤害来源于九阳的反伤,意味着逍遥并不太吃队友,同时练度不需要太高,只要能开出大招,队友死的越快越高,同时因为是反伤,对面的伤害越高逍遥反的就越高,这让逍遥在61章前孤军一骑绝尘
劣势
成也机制败也机制,逍遥遇到有复活,无敌或者对面开局不扎堆的阵容无法处理,需要其他高练度的队友配合
作为一张初始阳卡,逍遥对于平民小氪养成成本太大,虽然61章以前,逍遥毫不客气的可以称王,但是61以后逍遥的地位直线下降,只能作为辅助c存在,如果平民全部资源去养逍遥,在61章会因为没有主c而崩盘,平民小氪不能追求一时的进度,而应该考虑更长远的平稳曲线
1.3 六十一章后,养老期
六十一章是个分水岭,到了这里不仅需要两个队伍,而且资源几乎变成固定资源,挂机资源成长少,突破丹早已不在成长,金币经验成长也少的可怜,
两队推图使主线变得相当困难,同时推主线带来的收益微乎其微,这导致推主线变得极其尴尬,更多的人开始在这变得咸鱼,而去养活动和pk需要的阵容
进入六十一章,除非是磕老,直接能拉出两只成型的队伍继续征战高孤军,不然对于小氪平民来说,61章孤军会有个大的回落,如果不追求极限,主线放在600%孤军是个不错的选择,不累的同时不需要阵容有太大的练度,可以把注意力转移到别的活动中
1.31初入六十一
如果是按照我的攻略一路养下来,只要在60章以前,推图尽量不要过于极限,那么到了六十一章后,只需要把天师练度拉起来就能在一个不错的孤军下继续征战主线
优势
现成的阵容,养成成本低,额外需要高练度的仅仅一个天师,其他辅助基本彩了就能上阵
劣势
上限低,因为基本是四系组成,上限不高,孤军高即使前排能抗住,国家队六扇门输出可能不足
1.32毕业阵容
不考虑全阴阳元系的情况下,这两队完全可以作为毕业阵容,高孤军下,
一队武当疲软,可以当控制辅助极邪,让极邪能叠出大招,双c不至于输出不足
九天高练度坦度不输天下,前排双坦分担压力
恒山开局控制,减少前排压力,大招全体高额免伤保证极邪完整大招
天命恒山和天师能带来每秒20点的内力回复,相当于人手一本吸星大法
二队蜀山主线第一c,配合高练度昆仑,开大就能秒全场
天下配合昆仑,坦度足够优秀
神水花间增伤同时持续控制对面最高攻
第二部分,各种活动
由于活动太多,这里只讲解一些典型的小氪以下玩家的活动阵容,相似的活动可以照猫画虎
元系虽然强势,但是养成花费太高,以后价格下来了可能做个进阶篇
pvp
这里比较典型的就是论剑和巅峰,巅峰看似三队,实则一队通吃
第一个就是最典型的pvp阵容,武当带逍遥
现阶段pk,武当克制极邪,极邪克制逍遥,逍遥克制武当
虽然三个阴阳侠客互相克制,但是逍遥绑定武当的情况下,让极邪沦为地板
神水和花间形成控制链,持续控制对面最高攻武当逍遥带吸星,战力差不多时,谁武当先开出大招谁赢
但是尽管如此,在天下会和逍遥秘籍带九阳下,是极其克制武当,武当开大会被瞬间反死,最后看谁的逍遥练度高谁成为赢家
这也让逍遥成为越战力的核心,当对面武当队没有逍遥时,稳定越战一两e都不是问题
进阶阵容里天下会换成高练度或天命金山,高伤害,直接突后排,高练度战士模板,开局自带内力开大快,天命群体缴械,pvpt0的存在
神水换成天命恒山,天命恒山开局长达6秒的控制,每秒回内,也让她成为辅助t0
玄武类伤害活动
毫无疑问,这一类打伤害的活动六扇门无疑是其中的王者,对悬赏目标伤害必定暴击,六扇门专武带高额爆伤让其收益巨高
昆仑练度越高六扇门伤害越高,天命加内力
天师必备,大招回内,有丹药双倍回内,所以天师天命对于这一类活动加成巨高,天命加内力
神水加伤,配合天师源源不断的加伤
花间大招高额加攻击力,天命加内力
这里六扇门和昆仑带4本加攻击力的先天秘籍,攻击力越高越好
吸星天师>神水>花间
天命越多越好,高额的回内让六扇门可以不间断的释放大招
新出的百花不仅有回内还有高额增伤,不知道能不能替代阵容里的神水或者花间,等新侠客出来我会去试一试,到时候会更新
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