1. 首页 > 手游资讯

浮石之旅【浮石七日谈】#3 浮石大全

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:浮石之旅【浮石七日谈】#3 这种战斗方式你哪儿学的?如下:尽管如今浮石已经包含诸多系统,但它的起点一定是它原创的战斗方式。以后如果对同行有一点参考价值的话,首当...,浮石之旅【浮石七日谈】#3 浮石大全

 

浮石之旅【浮石七日谈】#3 这种战斗方式你哪儿学的?如下:

尽管如今浮石已经包含诸多系统,但它的起点一定是它原创的战斗方式。

以后如果对同行有一点参考价值的话,首当其冲也会是这一方面。

如果还没玩过游戏的话,这里有个古早影像:

浮石的战斗大体可以归类为即时策略战斗,在预测战局走向的同时,揪准机会使出关键技能。

从认知角度来说,原创是个相对概念,没有一个想法追溯不到源头,我今天就来深挖一下。

即时/半即时策略我能追索到最老的记忆是英雄传说的卡卡布三部曲,那时很喜欢falcom,伊苏和英雄传说还是纯粹的亚子。可以发现除了操作方式之外,其余都和浮石很像。

而为游戏行业带来革命性操作界面的作品,当属diablo,至此”玩家指挥一个角色施放技能“简化为了”玩家直接操作技能“,同时一鼠走天下成为标准。

沃土,这个直接在地图上划分出的战场,以及推镜头的顺滑感,一直是浮石追逐的目标。其实我只是在外服wakfu上玩过半个小时而已,但开战这一瞬就深深印在脑子里了。

不知道有没有人玩过一个手游叫战斗之心,那是移动设备上小队战斗的一个标杆,但我真的很不喜欢那种拉线的操作方式,我想要改变。可以说浮石战斗最直接的就是建立在对这种不适感的思考和改良之上。

首先是操作,一不要划屏,划屏是早期苹果带起来的非常典型的操作,连带还有各种手势,但放在游戏里高频操作的话真的很酸爽;二绝对不要让手指遮住战场和施法对象,操作不准不说,更会打断战斗体验,让人从战斗的沉浸感中跳脱出来想”我的手指戳对地方了吗“。

因此我创造了”等比放大触控“,乍看一下反直觉,但实际上我们使用鼠标是一样的原理,人们能轻易建立手中鼠标和屏幕上指针的联系。浮石只是在屏幕的一角,也就是拇指区建立了一个小小的”鼠标区域“,让手指的小幅移动和战场光标的大幅移动建立对应关系,并且直接和技能挂钩。可以说这是一种专门为触屏设计的,独创的操作方式。

另外还引入两个特性:

1、基于格子的地图和技能释放,各自简化了玩家对位置的判断,不需要拘泥于几个像素的微调,影响操作流畅度。

2、施法冻结时间,这已经是是现代游戏特别常用的一种方式了,可以显著提升操作阶段的专注度。

至此,浮石的战斗基础全部搭建完成,剩下就等策划来设计具体战斗,而今天的分享也到站了。

好,那么来预约下一期内容:《像素?还是像素》,敬请期待!

以上就是浮石之旅【浮石七日谈】#3 这种战斗方式你哪儿学的?相关内容。