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霓虹深渊:无限【评价】为你揭开第一期冰火套真正强度到底几何 霓虹深渊无限内置菜单

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:霓虹深渊:无限【评测】为你揭开第一期冰火套真实强度到底几何!如下:    各位好哥哥,这里是王霸之气    欢迎来到王霸之气的评测系列第一期,本期我们来讲一讲冰...,霓虹深渊:无限【评价】为你揭开第一期冰火套真正强度到底几何 霓虹深渊无限内置菜单

 

霓虹深渊:无限【评测】为你揭开第一期冰火套真实强度到底几何!如下:

    各位好哥哥,这里是王霸之气

    欢迎来到王霸之气的评测系列第一期,本期我们来讲一讲冰火系列第一期纪念品

(以下全是个人观点,一本正经的胡说八道,评测版本为冰火系列第一期上线版本,后续改动可能使套装增强或削弱,错失勿怪)

    火二期评测点这里:

    冰二期评测点这里:

    电一期评测点这里:

    电二期评测点这里:

    爆炸套评测点这里:

    愤怒领主套评测点这里:

    近战玩法评测点这里:

    棒球套评测点这里:

    先上结论:感觉他们心里只有萌新玩家,丝毫不在意其他核心玩家的感受,如果冰火套不改动增强,接下来的毒电套也难免是依托答辩,谨慎食用!

这波冰火套基本属于官方杀熟续命,不会买的始终不会买,会买的始终会买,不知道这算不算打地主逼氪,虽然钱不多,但吃相真是恶心到我了。答辩我试过了,有毒!下面是体会,各位警惕,但是不排除日后有修改变强的可能性,错失勿怪。

一.冰套

冰套分为两个套装,分别是【冻结之心】和【绝对零度】

先看【绝对零度】

    单件效果懂得都懂了,这里不在赘述。从单件属性和套装属性上不难看出,这是一套依靠高频攻击触发冰属性效果生成【冰之花】从而进行AOE攻击的攻击型纪念品套装

看上去挺美好,实际体验相差甚远,下面列举【绝对零度】的三大槽点

一、首先冰之花的攻击伤害并不高;

    由于官方关闭了地下室铜须的异常状态功能,导致冰火套的属性效果都无法直接测试出来(居心叵测),所以目前的冰花伤害主要通过对比以往的实际感受来得出,一个字就是刮。但是配合眼罩效果的AOE的确是不错的,不过这仅限于前期清小兵,一旦进入了BOSS战,AOE优势几乎荡然无存,很难想象正常玩法仅使用冰花如何击杀泰坦。其次冰之花伤害仅被套装内的部分纪念品加成,不能享受武器伤害和子弹伤害等加成,伤害成长性十分有限,到第四第五层开始就乏力了,之后就是无尽的刮痧或等死

二、其次触发冰之花条件苛刻

   很多人拿到【白色围巾】和【水冷系统】却发现怎么也打不出来冰之花。这里引入一个概念,冰属性攻击≠冰属性效果,你可以理解为所有怪物都有一个冰属性槽,使用不间断的冰属性攻击可以积攒这个冰属性槽,当集满100%后才能触发冰属性效果,这时候才能生成冰之花(灼烧效果也是这样触发)。不同的武器积攒冰属性值的效率是不一样的,【水冷系统】附加的冰属性攻击的积攒效率非常低下(积攒效率可以通过金色王冠来增加),在前期往往小兵还没积攒到100%就被子弹伤害给打死了,所以你始终觉得你打不出冰花。能迅速积攒冰属性值的东西大家应该都清楚,就是新出的这一批冰属性武器(然而都是辣鸡),其中吹雪的默认武器【制冰机】可以一发充满冰属性值,使用其技能领域后也可以隔空给目标充能冰属性值。不难看出,冰套和吹雪是捆绑在一起的(然而正经吹雪都玩近战),其他角色使用【白色围巾】搭配【水冷系统】的出门方式其实是一个误区,你可以这么玩,但是这一定不是出题人的意图

    总结一句话就是绑定角色,绑定冰属性武器,触发条件苛刻

三、最后是获取难度和收益不对等

    最为第三批加入池子的纪念品,目前的获取难度是很高的,无尽的重复和不断扩大的池容量,让你冰套和火套很难迅速成型,从而形成恶性循环,越辣鸡越不想抽,越抽越痛苦,越痛苦感觉它越辣鸡,当然它本身就辣鸡

再看【冻结之心】

    该套件和套装均给冰套引入了【冰晶】的概念,通过不同的方式你可以在地图里获得【冰晶】,那么【冰晶】到底有什么用呢? 没什么卵用。【冰晶】可以通过其他纪念品额外给你的冰之花增加一些伤害和判断范围,前面我们已经说过了,冰之花本身伤害就感人,触发条件也很苛刻,再给你加点伤害也没啥用。好比你高考总分200分,这时候突然跳出来一个人说要拯救你,可以给你加分,加多少呢,加10分

其次【小橘灯】和【橡果】的镀层属于氪金限定的,想要高镀层是必须要氪金的,对于这个学生党占了半壁江山的游戏来说,获取难度应该算史无前例了,看似增加了【冰晶】的获取效率和携带上限,然而【冰晶】带来的提升率只能用感人来形容,性价比趋近于0。不过有一说一,【冰晶】是可以被视为宠物的,可以让你额外享受其他纪念品的宠物数量加成

    再说生存能力,众所周知,几乎没有。纯冰套出门的吹雪比近战玩法脆皮很多,开领域后的斩击也几乎没有伤害,权衡之后只能用来抵挡伤害,没有【能量剑】的【饥饿护符】的续航加持,单单依靠自动回复效率很慢,有时候你甚至得停下来等能量槽。隔壁已经杀到BOSS了,你还在这等能量条恢复,所以,到底是为了什么?

    如果官方人员有幸看到这里,是否可以考虑把冰属性攻击加入到冰套套装效果里,以此取消和人物、武器捆绑机制, 额外在增加一些【冰晶】的增幅效果呢?

二、火套

火套大致分为两个套装,分别是【火焰之王】和【时间铭刻】

    相比冰套,火套的问题更加严重,部分核心纪念品甚至不适于套装范围,一副半成品赶场才发布出来的样子,然而竟然敢拿出来卖钱,这种透支寿命的行为真是厉害了。能做出这种决定的是需要一些魄力的,给玄衣点赞

    【火焰之王】的套件只有2个,其中【小火炬】的实用性是比较OK的,【小火炬】搭配【女悲叹】提供的大量火焰精灵在前期确实大有裨益,但是随着游戏进程拉后便开始逐渐刮痧,甚至直接和愤怒精灵一样难受卡伤害,后期只能说聊胜于无吧。和冰套一样,整体灼烧伤害拉胯,即使配合菠萝和煤气灶都不见得多高,主要原因是灼烧的初始伤害太低了,不享受其他类型伤害加成,即使给你翻十倍又能怎么样?各种镀层属性描述延长灼烧时间、跳跃灼烧时间其实都是掩人耳目的文字游戏罢了。【火种】和【冰晶】一样,缺少和武器伤害的联动性,唯一让人眼前一亮的就是可以激活红叶的隐藏技能大风车,然而又怎么样呢,跳梁小丑而已

    其次灼烧效果和冰属性效果一样难以触发,红叶的苦无技能虽然可以触发灼烧,然而没有近战伤害加成的苦无伤害十分感人,攻击频率低下也无法有效叠加灼烧层数,和冰套一样的绑定角色、绑定火属性武器却没有冰套优秀的AOE能力,甚至无法将【火种】带到其他房间,每到一个房间都得重新积攒【火种】,十分让人不解。

    完整的火属性相关纪念品拿完后终于可以崭露头角时却发现需要过分依赖武器【朝天椒】和【鱿鱼】,否则始终是发挥不了实力(值得一提的是这两把武器可让其他角色成功拿起火套玩一玩,一旦拿不到就整局自闭)

    抛开输出不谈,火套的生存能力也几乎没有,红叶被动虽强,但实际替身上限只有5次并且没有任何成长,一旦遇到焦灼的BOSS战,红叶颓势尽显。6.2版本已经修复【天堂号角】的无限掉忍具BUG,失去【天堂号角】的无限替身加持,红叶薄如蝉翼,这无疑给了红叶当头一棒

(这里更推荐四号携带【X光片】,拿到【朝天椒】、【鱿鱼】还是很舒服的,灼热心脏是辣鸡别考虑)

    核心道具【绯红菠萝】和【木头叉子】的镀层一样属于氪金限定,提升虽大,但性价比太低。

    纵有以上一系列的缺点,因为新出的火属性武器比冰属性武器强势许多,就整体的游戏体验来说,极限状态下火套的游戏体验是比冰套要好上不少的。

    然而拿着火套的红叶徘徊在深渊,不由得发出灵魂拷问:我为什么要来受这个鸟罪,明明其他玩法可以舒舒服服通关~! 啊,为什么啊玄衣!

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