无尽之炼关于石头人技能的小研究 无尽之锭怎么获得?
无尽之炼关于石头人技能的小研究如下:
预先声明,石头人技能非常不好用!实用性非常差,不建议任何玩家抽取!
1.石头人的生命值、攻击力均与玩家精神属性成正相关(用法师号召唤的石头人属性有同等级战士号召唤的石头人两倍多),实测与玩生命值力量无关(用光明骑士大号上百体耐召唤的石头人与1级石头人血量攻击相差不多)技能属性可以影响石头人暴击率
2.石头人的移速、攻击方式以及随时间推移百分之比血量损耗都是固定的(极缓慢的移动和攻击方式是石头人最为人诟病的一点)
3.影响石头人属性的是玩家在奇迹石像加点时显示的精神点数,被动技能及装备加成对其影响不大(在试炼之地弗尔斯特房间用99精法师号召唤石头人进行攻击生命值测试,穿贤者套与裸身时召唤的石头人属性相差极小)
4.在上一条结论成立的基础上研究可得,石头人属性与玩家白板精神点数的关系更接近一条缓缓上升的直线,而玩家魔攻与玩家精神点数的关系是一条衰减很明显的曲线(60精与99精法术攻击力相差无几,但99精召唤的石头人明显属性高出60精召唤物一大截)
由此推测玩家的精神点数够高时,石头人的属性也会膨胀,将会不逊色于法术伤害(但是由于石头人初始的辣鸡属性与其低智能的战斗AI,可能要几百点精神才可堪一用,也许在玩家的精神点数接近一千时石头人才能真正成为“数值怪”,只能说大熊设计石头人是作为一种娱乐而没有把它视作真正的召唤流技能)
5.石头人似乎拥有“小霸体”(不易被怪物与boss的普攻击退,但大部分boss可以击飞玩家的招式也可以击飞石头人)
6.石头人本身属于怪物的一种…地图中几乎所有生物都不会对它有初始仇恨,天空之城骷髅王的回血技能对石头人同样有效
7.石头人的索敌机制(仇恨优先级):对石头人造成伤害的目标>对玩家造成伤害的目标>距离最近的目标(召唤出石头人后若己方无人受创,石头人会对距离自己最近的敌对单位产生仇恨,但石头人初始状态不会主动攻击部分敌人如天空圣殿精英怪)
石头人产生仇恨后会锁定该单位,在其死亡前不会转移仇恨,包括玩家(一旦玩家的远程攻击对石头人造成误伤,石头人的仇恨会锁定玩家,石头人将靠近并尝试攻击玩家但无法造成伤害。值得一提的是,玩家击杀石头人后成就中的杀敌数会加一,由此可见石头人本质是仇恨机制不同的一种怪物)
8.石头人的所有元素抗性均为100%(法术攻击到石头人时切换成副手各类元素副加武器,由于石头人血量太低只能判断出大致)
9.类似玩家在主世界骑马的状态,石头人免疫所有远程弓箭类兵种(弓箭手士兵、兽人弓箭手、骷髅弓箭手、天空精英弓箭手)的射击,但是并不免疫法术攻击(兽人女巫,沙漠黑袍法师及天空之城骷髅法师的法术都会对石头人造成伤害)。石头人免疫暗影之魂扔的普通飞镖,但暗影之魂的毒飞镖与爆炸均会对石头人造成伤害,石头人也会像玩家一样中毒、被爆炸击飞)
10.大部分普通单位被石头人攻击后会将仇恨转移到石头人上,在石头人死后仇恨丢失并不会对玩家产生仇恨(在探索模式中可以用石头人引怪,在自身属性较低时勉强可用)
但所有boss的仇恨都优先集中于玩家,大部分boss在玩家死后仍然会“鞭尸”而不对攻击他的石头人产生仇恨(问题是几乎所有boss都有范围攻击,石头人弱的可怜经常被aoe波及死掉)千万不要尝试用石头人通关boss!如果是打血条较少的火焰骑士还勉强能打,但是拿石头人面对后期boss属实是噩梦(在打到boss残血时,可以放一个石头人加个保险,万一不小心死了,最后放的石头人有很小概率把boss最后的血条收割)
另外,根据石头人对小怪的测试,试炼之地蓝色的盾牌小兵和会旋风斩的黑色盾牌小兵血量都是400,但高级的黑盾小兵抗性略高能多抗一点伤害。弓箭精英怪血量在1200左右,重剑双刀长剑精英怪血量相近不超过1500,而片手剑精英怪耐久奇高可以多扛下其他精英怪不止一倍的攻击次数,从这点来看这家伙甚至比暗影之魂血还厚)
以上就是无尽之炼关于石头人技能的小研究相关内容。