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伏魔人偶:九州0.3.0版本内容简介(附版本更新预告第八弹) 伏魔人偶九州地质录 游方君

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:伏魔人偶:九州0.3.0版本内容简介(附版本更新预告第八弹)如下:不知不觉中又过了快三个月,可算是赶在国庆假期前把更新做出来了(好险,离立flag的时间就差一天...,伏魔人偶:九州0.3.0版本内容简介(附版本更新预告第八弹) 伏魔人偶九州地质录 游方君

 

人偶:九州0.3.0版本内容简介(附版本更新预告第八弹)如下:

不知不觉中又过了快三个月,可算是赶在国庆假期前把更新做出来了(好险,离立flag的时间就差一天)

这次将给大家带来0.3.0版本的更新主要内容:

1.新地图:废弃神社

游戏增加一个新的和风地图:废弃神社。其中的怪物难度较其他地图来说可能有亿点点难,不过我相信各位的人偶一定能胜任其中的挑战的....对吧。(该地图还将带有一个新boss九尾狐,详情见于本期挖坑环节)

2.野猪王boss

经过无数人偶的蔑视和欺凌,野猪王终于迎来了自己的重生(关于我转生成野猪王这件事情(手动狗头))

关于野猪王的战斧神机可是深有体会:

焚谷:虾仁猪心啊(可能后面会出野猪王的战斧相关的焚谷战斧武器使用)

3.成就系统和记忆卡系统以及对话系统修改

新的成就系统和记忆卡系统已经在基地主角处解锁了,与主角对话即可弹出记忆卡和成就系统的入口。通过解锁记忆卡来帮助人偶回忆起更多生前的事情,并且可以解锁人偶的新对话。(由于美术都有点忙,所以现在看不出记忆卡里“卡”的感觉来,后面美术补了UI会体会到的)

并且在这次更新中优化了对话系统,使一种对话不会在完成一轮不同对话之前重复,可以更好地查看到自己新解锁的对话。

4.部分画面效果升级(死亡消融 地图效果)

家园里增加了一条小河(未来将增加钓鱼系统,详情见于本期挖坑环节)

同时对于部分地图效果也进行了升级(可在游戏内体验到),包含有:火山地图升级,断剑山庄部分怪物和灯光升级等等。

5.近战武器(主要是战斧)增强

应大量玩家的要求增强战斧武器:增加战斧的伤害和尺寸(攻击距离间接增强),具体数值见游戏。

葵武器暂时不增强了,已经为葵增加了一个闪避功能键(见第八点:人物调整)。

6.操作摇杆的变化

由于摇杆的适配产生了大量的问题,所以暂时将摇杆改为浮动式摇杆,可以点击屏幕两边的区域使用摇杆。

7.敌人复位和白给按钮

应某位玩家的建议有时候如果碰到了bug的话重开会什么奖励都没有,所以出现了白给按钮和敌人复位按钮,当有需要的时候可以在设置点击这两个按钮来达到人偶立马战败和敌人回到自己该去的位置的功能。

8.角色调整:

根据玩家们的反馈和建议做出如下改动:

葵增加闪避能力。

焚谷的弓在蓄力的时候会减速。

修复焚谷弓箭技能可以打出巨量伤害问题。

9.修改的部分bug

本次由于工作量有些大,所有玩家的bug反馈不能全部及时修复,暂时就修复了影响游戏体验的bug,其余bug会在后面更新中逐步修复。

10.亿点小计划

可能大家都发现了,游戏名称由伏魔人偶改为了伏魔人偶:九州。由于剧情的添加增加了很多新的想法,接下来可能会出现九州->九天->九泉的剧情发展路线,不过现在看起来还是有些久远,可能还需要漫长的更新才行......

又到了经典的挖坑(误)环节了,这次将带来以下更新内容计划:

1.boss九尾狐

跟废弃神社相同主题的boss,等boss数量充足后会变为废弃神社专属出没boss,拥有动物和人形两种形态

2.天气系统

在每一次冒险的时候有可能会碰到多样的天气环境,在荒野可能会遭遇沙尘暴,在冰川可能会下雪或者触发暴风雪。在森林和草原可能会碰到雷雨天等等。在不同天气环境下妖物和人偶都会获得不同程度的增益和负面效果,不知道诸位的人偶能不能应付多变的自然环境呢。

3.钓鱼,种植和食物系统

如其名,每次人偶可以在冒险前利用自己当前拥有的物资制作各种各样的食物来为冒险获得增益或者出发特殊事件等等,更多细节还在讨论中......

4.无尽模式

还是根据玩家的反馈,有的玩家喜欢挑战性多些的模式,建议出个无尽模式。正好幻术妖境反馈不太好,所以这个版本先关闭幻术妖境,随后把它改成无尽除妖的万妖镜(原先的幻术妖境战利品和增强在新模式下依旧适用。)

/****************************到底了***********************************/

小提问:大家是喜欢两三周更新一次的这种小节奏的更新呢,还是说一两个月更新一个小版本这样的更新呢(对于很严重的bug还是会很快修复,不会拖到下次正式更新)

以上就是伏魔人偶:九州0.3.0版本内容简介(附版本更新预告第八弹)相关内容。