火力苏打(T3)两年半老玩家的酒桶镇打法基本思路 火力苏打t3英雄强度
火力苏打(T3)两年半老玩家的酒桶镇打法基本思路如下:
酒桶镇作为最早的护送运载模式地图,在老玩家心中分量之重,曾一度成为护送运载模式的代称。非对称的交火点,碰撞出无数可能性,吸引玩家忍不住“睡”在酒桶镇。二技能的加入,让这张远古老图再次焕发生机。更多的操作点位与打法等待各位玩家发现。本篇音渺将介绍一些基本思路,并附上地图的实用报点汇总。有效的沟通才能大大提高获胜几率。
防守方在大方向上拥有两条优势防线:第一阶段的酒吧,第二阶段的死亡谷
开局二十多秒的准备时间,正好足够防守方布置第一阶段复活点的全部枪线。在复活点正对的整个酒吧坐拥一室一厅,放眼全镇山水的天鹅台拥有得天独厚的信息优势,视野从南向北贯穿复活点整条门面。一楼铺面坐拥金山,全地段交通中心都在比汇聚。昏暗的灯光营造酒吧独特的氛围,让整个空间充满暧昧。二楼宽敞通透,会客闲聊时点上一杯茶水,迎敌架枪时吐出一盏烟圈。透过窗口一览大千世界,小镇风光尽收眼底。
当车辆突破酒吧连廊后,防守方的枪线会被压缩长,枪位的发挥会极大受到限制。此时近点作战英雄将会拥有更好的发挥。尽量在车辆进入第一阶段终点路段前打出人数差,以此切断进攻方的支援,为后续的平地作战打下基础。一旦车辆进入酒吧二楼小窗辐射范围内,进攻方可形成立体枪线。一旦防守方被压制可以选择以退为进,进入第二阶段的防守。
第二阶段进攻方复活点附近之所以叫死亡谷,便是因为在此发生的作战多以进攻方失利告终。高低半封闭的视野,加上复杂的掩体。如果没有足够的信息,实在难以突破。防守方在此的布置就可以更为丰富,可以高低错落,也可以内外夹层。围绕二楼做文章就是在最大化利用防守方的优势。
进攻方受到目标点的限制,除了特定的信息位或者必要的团战架枪一般不会主动离开车辆太远。当然,在进攻路线上也有一些不错的架枪点位可供选择。沟通东西的天鹅台,辐射南北的酒吧小窗,灵活游走一楼二楼的跳板位,这些在防守方看来,都是不得不提防让人十分头疼的地图设计。
刚开局的运营,很容易决定整场比赛的走向。除了亨特、老头的天生透视或者花翎,奥萨斯的被动技能,还有一个英雄也可以几乎无伤探信息:辛德瑞。利用伤害数字或者弹道大致判断敌方位置。
一旦突破对方的第一道防线,可以试试两个人压复活点,三人推车(三人可以达到最高车速),尽量以最快的速度通过廊桥,到达第一站的大过道这样才有机会化被动为主动,获得一定的枪线优势。
要想快速通过死亡谷,一般有两种思路:尽量在推进过程中先让对方一部分人送去新复活点打出支援时间差,以此获得防守空窗期。或者集体从新复活点打all in,然后从跳板或餐车占领二楼,伏击对手。
以上就是音渺个人对酒桶镇的一些拙见。更多有趣的玩法可以在评论区讨论,关注我,我们战场上见!
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