创造三国志【01】风林火山•三国 创造3初c
创造三国志【01】风林火山•三国 开发日志 即时战略玩法简介如下:
目前游戏还在比较早期的阶段,计划是2024年开始EA测试,在数年时间内不断更新和完善。今天开始我们会陆续发布一些视频开发日志,向大家介绍已经完成内容和未来的规划。
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本次的视频介绍一些即时战略的基础部份
1.战斗的规模和场景。
战场的大小约为十几平方公里。有多种地貌,目前已经制作了丘陵、平原、林地、沙漠,未来还会增加更多类型;
可以容纳双方总计49支部队。每支部队约2000人,合计10万人最大规模。所有个体AI都是独立计算的;
当前攻守双方布阵会在战场的边缘和中心,未来会支持自由区域布阵。
战场上复杂的地形会包括坡地、丛林、河流沼泽等等,会有计划的使用这些物理特征比如仰攻不利,丛林隐蔽等,同时结合计略出现落石火攻等特殊效果。
2. 战斗系统操作。
RTS操作,可以单选和多选部队,移动、攻击和技能发动;
被选中的单支/多支部队可以保持队形整体运动;
知名武将会持有特殊技能,技能可以对范围内的敌军或友军施放来获得战场优势。
3D自由视角,摄像机可以快速拉近拉远,方便近距离观察和远距离控制。
3.战斗目的。
攻城战主要的目的是占领城市中心的府衙,未来会设计更多的战斗目标;
攻城方式目前是简单的摧毁城墙和争夺城门,未来会升级到爬城和城墙上的战斗,攻城部队可以额外携带强弩、发石车之类的攻城器械。
4.兵种和武将。
每个武将独自带领一支部队,武将可以根据自己的能力配属最适合的兵种;
武将的基础属性、专属特性和技能都有可能产生更大的战场态势变化,对玩家操作有一定要求;
枪骑盾弓四个基础兵系,各自代表攻击速度防御射程四大特征,每个兵系有十几种进阶的兵种,以及一些特性差异;
特殊兵系和兵种计划会跟随特定的历史剧本而推出;
部队规模,武将的能力、合理的兵种配属、适度的策略和操作都是你会在战斗中体现出的优势。
以上就是创造三国志【01】风林火山•三国 开发日志 即时战略玩法简介相关内容。