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砰砰军团同享点个人理解的小姿势 砰砰冒险模式斩杀篇

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:砰砰军团分享点个人理解的小知识如下:1.选人思路首先 这游戏就算再像皇室 也是大类上是相同的但是小类上完全不同 我觉得大家都能明白我意思所以在大类上的游戏玩法可...,砰砰军团同享点个人理解的小姿势 砰砰冒险模式斩杀篇

 

砰砰军团分享点个人理解的小知识如下:

1.选人思路

首先 这游戏就算再像皇室 也是大类上是相同的

但是小类上完全不同 我觉得大家都能明白我意思

所以在大类上的游戏玩法可以找类似游戏的玩法

这也就是很多人经常说的“ssr并不重要”

皇室或者其他ccg 都有下位替代这个说法

这个游戏这点做的我是相当满意

举个例子 飞斧将和斧子

差距也就是在身材以及技能效果强度上 因为这两个原因使得费用也不一样

你可以理解为皇室的苍蝇海和小苍蝇这种关系 当然不贴切

在这个每回合固定费用的玩法上 人海速转和强度推进就有差别了

这个我没法说 因为我也菜 具体怎么选建议看其他大佬的

2.单防炸弹人

炸弹人真的算是分水岭了 炸弹人实际相当好防

塔前一格就可以单防了 因为穿越无法穿越到塔后

而快速下人也会因为连续两个近战而有一个人坐牢(长枪当我没说过)

或者一近战一远程导致远程站桩输出出现穿越位

塔前一格随便下个近战就行 远程脆皮太多很容易被炸弹人踢死 除非高等压

3.合理利用塔下刀

既然都说像皇室了 为啥好多人不利用下塔下刀啊

举个栗子 我在低分段碰上起手下骑士弓箭的

然后被我前卫单解 开局白嫖一费

这就是合理利用塔下刀了

我提一提骑士身位 然后前卫后撤三格触发效果 眩晕1击飞1然后塔下刀打骑士 前卫输出本来就高 两拳打死骑士再锋一脚踢死弓箭 对方如果是大于1.6的卡组基本转不出来什么卡 基本就是顺风顺水了 尤其低分段 前卫进塔我后续补远程开始输出

4.攻击节奏相当重要

游戏多少有点咔哒砰的感觉 所以节奏给我的感觉相当明显

节奏红点靠前的好像是有先手攻击 所以这个点可以利用下

分段低 知道的不多 只能写这些了

游戏还是相当有意思的 这个赛季结算全部清零的机制我觉得挺好

并且目前游戏里面还没有废卡 你没用过基本就是自己不会用或者不喜欢 但是这个角色的强度你是不可否认的

以上就是砰砰军团分享点个人理解的小知识相关内容。