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幻灵师游戏基础数值解析 幻灵法师

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:幻灵师游戏基础数值分析如下:角色属性面板包括基础属性,进阶属性,元素属性。但按具体效果,可分为两类,第一类是攻击、防御这种按属性的绝对数值产生效果;第二类是命中...,幻灵师游戏基础数值解析 幻灵法师

 

幻灵师游戏基础数值分析如下:

角色属性面板包括基础属性,进阶属性,元素属性。但按具体效果,可分为两类,第一类是攻击、防御这种按属性的绝对数值产生效果;第二类是命中,闪避这种根据属性的绝对值进行换算得到一个百分比数值产生效果。

一、属性绝对数值的计算方式

首先,所有属性都拥有一个绝对的数值,这个数值的计算采取以下公式得到(以攻击为例)

攻击=(总基础数值)*(1+百分比加成)

基础数值的来源包括:个体(角色升级,角色升星,装备提供,专武升级,专武精炼,专武升星,专武精炼,专武宝石)全体(星阁,称号,丹药,方兽,主角)

百分比加成的来源包括:个体(装备,羁绊)全体(好感度,星阁,称号,皮肤,方兽)

PS:角色升星系统中六个点的属性(命,闪,四暴)加成会直接加到角色的总属性上,不在其他地方显示。(受到百分比加成的影响)

二、百分比属性的计算方式

四暴(暴击,爆伤,抗暴,暴防)命中,闪避虽然都有一个绝对值数值,但具体生效时是按百分比产生效果的。那么这个百分数如何得到的呢?

总百分数=基础百分数+换算百分数

基础百分数即角色自带的基础数值(如基础爆伤150%,基础闪避0%)

换算百分数即根据该属性的绝对值换算过来的百分数

且该百分数与角色等级成反比,与绝对值成正比。

用一张图来展示下等级对该百分数产生的影响

换算百分数的计算公式形式为 F=k-a/(N+b)

F:即为换算百分比

k:阀值常数,与属性种类有关,即属性的理论极限值(如闪避为0.75)

a,b:与角色等级有关的一个常数

N:该属性的绝对数值

PS:不知道是不是bug的原因,暴击与爆伤的总百分数不仅包括上面两部分,还额外多了一个第三部分,即百分比加成,就是计算绝对数值时的呢个百分比加成。也就是说,爆伤与暴击的百分比加成生效了两次,一次是在计算绝对数值的时候,一次是计算总百分数的时候。

三、碎碎念

1.塔防模式测试伤害时发现当我方爆伤-敌方暴防<=120%时,爆伤按120%算。由此猜测或许其他百分比属性也有类似的最低效果。(清梦1层小怪140%的暴防。。。离大谱)

2.运营究极做妖,水平不太行,这波直接寒了一堆氪佬的心。今天群里骂了一天,结果下午发的第一版补偿方案,emmm,很无语,就这种感觉,感觉他完全没有懂玩家愤的原因,还有今天上午一直拿呢个贤者珠说事。。。晚上发的第二版补偿方案,中规中矩吧,群还开了全员禁言,玩家闹腾了一天也都累了。反正该run的早run了,剩下的玩家也没啥充钱的欲望了。

3.不出意外的话,这就是我在这个游戏发的最后一篇攻略了。极限8我没次数了,就打了个B,再加上今天闹腾这一天,也没多少心情研究。不过听他们说,极限8好像有bug,里面的角色练度和你自己的角色练度挂钩,有的人一键上阵+自动都能拿S。

以上就是幻灵师游戏基础数值分析相关内容。