世界弹射物语【配队策略】该不该强抽技工 世界弹射物语协力战斗是什么
世界弹射物语【配队攻略】该不该强抽技工?专题解说技工的用法&抽不到技工该怎么玩如下:
转载自我自己的NGA帖子,原文链接:
【引言】
其实想要知道技工有什么用,看其他攻略帖子肯定可以知道很多了,但是鉴于无论是版里还是群里都有无数小伙伴问技工为什么强、技工要不要硬抽以及技工要怎么练之类的问题,所以我想开个帖子单独介绍一下在开服的大概一个月及后续更长的一段时间里技工的作用。
再澄清一下,本帖真的不是为了劝氪而开,第三部分反而是我最主力写的部分,查看了很多资料。本帖旨在帮助各位萌新理智地认识技工的用处、用法,以及告诉大家没有技工应该如何养成、配队。
【目录】
你将看到如下内容:
・技工有什么用?
・技工该不该硬抽? ←推荐!
・没抽到技工,我应该怎么办?←推荐!
・我有技工,我怎么练?
1、技工有什么用?
这个游戏的强力角色有两种,一种是吃机制红利,一种是数值爆炸,技工则是两者都有。
a.数值很高
不是看atk和hp白值啊,这对一个辅助没有意义,我们只看她的3个被动以及一个大招
被动1:队长攻击力+ 20 % 没有属性、main位等的限制,非常万金油
被动2:自身发动技能时、队长攻击力+ 10 %[最大+ 40 %] 同上,但这两个加成都不是很高
被动3:以主要角色编成:战斗开始时、自身技能槽+ 100 % & 队长攻击力+ 10 % 开服特别宝贵的开局100%自充能
大招:队长技能槽+30%,技能伤害UP120%持续15秒 120%技伤,对于开服时期来说技伤词条的重要性要略大于攻刃,这个数值已经很难用逆天以外的词来形容了
技工的被动3和大招是最大的亮点,被动3就是提供开局满充,我们仔细讲下大招(推荐萌新查阅的参考文献:)
大招有两个效果都非常契合技伤队(纯靠大招打输出的队),一是给队长拉条,减少队长CD时间;
二是给队长上技伤buff,这个对别的队收益不算特别大,只有对技伤队在早期环境根本无可替代
上buff没什么好说的,重点说说对轴(下面的角色默认相关效果全部升满):
对轴就是让辅助位的技能释放时间和输出手的技能释放时轴紧密连接,使得输出手稳定吃到buff
在这个例图(队长是暗魔女)里,因为女仆条短,女仆会先给boss上25%的暗属降耐效果,同时触发技工给队长充30%的条,随后队长立即触发。
这样会产生什么效果呢?一,队长585的超长条被强制对齐到430的短条,出手频率更高;二,队长稳定吃到一个25%的增伤效果。
是不是有点明白了?这样比盲目配盘的输出要稳定不少。我们来看一个稍难一点的:
在这张例图(队长是雷龙)里,首先技工有100%满充,那么技工会第一个触发效果,给敌方上麻痹;
此时,雷龙还剩下500*(1-30%)=350的条长,然后化学家被动1触发,自身条长回到50%也就是还剩下235;
235的条走完后,技工触发,雷龙强制充满,开大。之后就没有其他影响,都是470条转完技工先开,雷龙后开。
这样就形成了完美的时间轴,而且因为麻痹的生效时间很短且会越来越短,所以这个对轴几乎是必要的。
b.吃机制红利
在这个游戏的初期有一个meta武器,虎王斧,它的效果是:每当雷属性角色发动技能时,自身的技能伤害+40%[最大200%]
这个数值是在前绊武时代别的武器都无法比拟的,超级领主出了之后它还在上班。而重要之处在于它的触发条件是雷属性角色发动技能,加成却不限定自身角色属性
这可太好了,但这不就意味着任何属性的技伤盘里我都需要有一个雷属性角色上main位吗?这不就来了——技工!
这个机制红利就是技工成为神的原因之一,她真的太泛用了,在很长的一段时间里,大多数属性的技伤盘都需要她站在main位上来触发虎王斧的效果。
2、技工该不该硬抽?
这个问题根据你的box、经济情况有不同答案,省流助手:如果你是肝帝、氪佬,只差她的话,建议尽可能努力抽到;如果你只想休闲玩玩,或者不想氪金,等将来她自己到你手上也行。
什么叫只差她?我们先看看她在哪些十分常用的盘子里不可替代:
开服伤害最高的瞬发踢罐盘——丛云光弹踢罐盘:
没有氪金书的话,包括角色、武器乃至摆放位置都不要替换
然后在目前这个阶段求求你们千万不要用罐队上野车,甚至上大蛇,踢罐必须是私家车!!!
踢罐的作用是瞬杀除大蛇以外的所有高级,尤其是水、火、风、暗、光,雷要略难一些但特化一下也可以,来加快农盘效率
Q:踢罐盘是否必要?
A:弹珠的开服长草期非常长,不踢罐,真的不是不能打。但是假如你没有踢罐盘,后面他们在踢雷废龙的时候,你只能用自己的盘子慢慢农……
其次是一些开服比较强的盘子(空缺的位置为自由位):
四郎技伤盘,这四个几乎都是必要组件:
雷龙技伤盘,雷龙对buff的要求比较苛刻,没有技工也根本组不起来:
雷龙的sub是最好换成暗给的,但这个是下位替换,怕你们不认识我给他拎上来了。用暗给的话武器还可以带一把天羽羽斩
但这些盘子是不是真的必须要有呢?反正最后都是六属盘一起农,踢罐又不可能踢到关服,总有本是要正常打的,野车也肯定要我用正常队,那如果我能躺着过大蛇或者已经组得出其他队伍农本了,究竟有什么必要呢?
这个问题,请各位要硬抽技工之前结合自己的经济实力,好好思考一下。
3、没抽到技工,我应该怎么办?
巧了,楼主也没抽到技工,所以关于没抽到技工的人怎么玩,我还是比较有心得的。
・第一招,另谋出路
不是说有些盘子必须要有技工咯?那是不是有盘子未必要有技工?当然有啦
木灵大剑版低级丛云光弹罐
这么带的话损失很多伤害,而且可能会卡判定,但是勉强可以踢,需要2个这个打手加一个麻痹工具人,充能书珠子没有的话带武器也可以
无技工雷龙延迟罐,不兼容正常的丛云光弹,因为它打得慢,先炸Chain再打雷。但是兼容工具人
连击风
条这么短,回转这么快,不带技工对轴又何妨
双C贯通火
不就是损失一个开局3C么,不会真有人觉得我不能打了吧,不会吧不会吧不会吧
事实上因为佐仓有奇怪的自回转所以在这个盘子里对轴也是几乎不可能的
暗背水
情报屋(2号位main):傻了吧,爷有自回转还有个兔子,对轴!
两个打直击/pf(强力弹射)的盘子,不是很care你的技伤buff,也不对轴:
水浑身直击,没有换出海军的情况下再上一个奶
火面包,直击、pf混伤盘
・第二招,田忌赛马,成为大家开罐的金牌辅助
辅助役在越靠后的本里地位越高,现在有一个工具人加一个丛云光弹已经可以开六属罐了,这就是工具人的威力
现在的工具人盘:
有了这个盘之后,上面的踢罐盘里的虎王斧改成雷锤,爪牙珠改成百鬼,伤害骤增 注意这个盘还是需要根据副本调整的,如老虎需要上个钝足弓(其实也还是很难打),高火会直接冲你脸上所以不用小石头人锁头(甚至会跑飞了),上个火巫/龙妈等他来撞你就可以了
4、我有技工,我怎么练?
优先3技能和大招,然后是1、2技能,后者优先度不高但是也迟早要点的
然后,技工的位置和盘子里的作用紧密相关,你们抽到技工丢leader是干什么啊???放leader的sub位,好像也有点抽象啊???暴殄天物啊!
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