白荆回廊#萌新指导#白荆回廊巡声测试(三测/付费测试)新人策略 白荆回廊萌新自选六星推荐
白荆回廊#萌新指南#白荆回廊巡声测试(三测/付费测试)新人攻略如下:
配队方案更新:
今天是游戏开服的第七天,已经基本上体验完了游戏内的所有玩法和内容。
鉴于游戏关注度不是很高,以及游戏有一定的门槛,导致游戏已经处于口碑的两极分化。
先帮助大家省流,分享一下大家的声音,可以让未来看到此文的人确定是否入坑。
大家可以根据以下内容,如有你特别喜欢的,直接入坑氪爆。
如有你特别讨厌的,可以直接关闭此攻略。
正面声音:
一、烛龙(网元圣堂)出品
血脉很重要,简单说烛龙是网元旗下做单机/网游的,
代表作单机古剑奇谭3 ,心渊梦境(口碑一致好评)
网游古剑奇谭网络版(网友评价什么都好,就是不好玩。)
二、有玩法,有深度
官方给自己的介绍叫做即时多维战术RPG,直白点就是RTS/RTT玩法。
三、美术风格
第一印象很重要 游戏内UI作为第一张图 是不是你喜欢的风格呢?(缺点也会谈到美术。)
四、体系创新
杜绝了传统二游升级/进阶/强化的老套路,采用了全新的烙痕/漫巡的养成方式,当然也带来了较高的门槛。
国外部分游戏也有相似的养成方式。
负面声音:
一、腾讯代理
血脉很重要,看看正面的第一条,再看看负面的第一条,你们细品。
二、玩法繁琐
当大家都开始追逐快餐游戏,爽抽一周,接着挂机,然后弃坑已经成为了二次元手游的大趋势。
而白荆回廊居然还需要玩家去学习玩法,直接卸载。
(此处我要辩解两句,玩法深度决定了用户粘性,玩进去的人觉得很上头,玩不进去的人可能只玩了半小时还要给你一个差评。)
三、美术风格
不属于日系风格(原/崩)
韩系风格(剑灵)
美漫风格(无主之地3/无畏契约)
而是已经自成体系的国风,很多玩家觉得不好看。
(又来辩解两句 看看我的云无月 还是很酷的)
四、福利少
开服就送一个10抽,根本没法爽抽。
也确实少,后面联合训练场(周常)会讲到产出。
但一次性的资源还是不少的,可都是一次性的。
完成7日任务送一个随机SSR角色。
完成活动送满特质(满潜)烙痕SSR
帖子终于开始进入正文了。
官方已经将所有的玩法内容都概括在这张图里了。
问:这是一 款什么类型的游戏。
答:除了官方介绍或者大家解释的RTS外,简单点直白的话说就是用角色守护水晶的塔防游戏。游戏可以编入7+1(好友助战)个角色,可以上场4人。
问:#角色攻略#角色都是什么定位
答:角色分为三类,方形,三角和菱形。
方形可以定义为前排职业,职业分别是:
铁御(重装前排,相当于坦克。必备。)
轻卫(轻装前排,介于两者之间,目前定位不够清晰,很难上场。)
尖锋(战士前排,DPS输出,部分敌人拥有护盾,尖锋是破盾手。)
三角定义为后排输出,职业分别是:
游徒(可以对空,广义上可以理解为adc)
筑术师(距离更远,输出更加持久,广义上可以理解为法师)
菱形定位为辅助,职业分别是:
护佑者(奶妈/Buff辅助)
战术家(控制/DeBuff辅助/召唤/其他)
问:#记忆烙痕# 是什么?专武?
答:不是,每个烙痕拥有很多不同的技能和属性,是用来强化角色的。
简单来说角色属性不是真实的你,通过回廊漫巡附加烙痕属性/技能之后的角色才是真实的你。
个人见解:烙痕比角色重要,R级(四星)角色有多张SSR烙痕,从90点基础属性提升到1000,很容易。
SSR(六星)角色有多张R烙痕,从100点基础属性提升到1000就很难了。
当然SSR角色的技能必然比R角色强很多。不是说不抽角色,也不是说所有SSR烙痕都强,要对应相关的英雄。
举例:SSR水系筑术师卯绒绒角色带了一个SSR烙痕,结果SSR烙痕的技能是加召唤生物伤害,那就是不如带个SR加水属性伤害加成的烙痕。
通关游戏第一章,送攻击SSR烙痕,通关精英送此攻击SSR特质,后续可以好友点数商店白嫖(我还没换,但估计可以满特质/满精,后续同理)。
通关游戏第二章,送体质SSR烙痕,通关精英送此体质SSR特质,后续可以好友点数商店白嫖。
通关游戏第三章,送防御SSR烙痕,通关精英送此防御SSR特质,后续可以好友点数商店白嫖。
通关游戏限时活动,可以在活动商店兑换专精SSR烙痕,直至满特质。
总共可以带5+1(好友助战)张烙痕,送了四张SSR,借好友的SSR,理论上已经是满配开局了。
当然还需要阅读上文,烙痕技能需要和英雄适配,但在主线剧情关卡中,这些SSR加的数值已经足够乱杀了。根本不用管技能搭配。
问:#回廊漫巡#是什么?玩不懂。
答:简单说回廊漫巡是白荆回廊的核心玩法,将角色提升属性的玩法,简单点说可以理解为肉鸽。
每次角色提升的线路都可以自由选择,每次选择后面临的也都不相同。
角色提升可以让你的初始属性更高。
烙痕提升可以让你的每次附加的属性/技能更强。
漫巡就是这个提升的过程,每次抉择不同,可以让最终的结果产生差异。
其他游戏角色属性是真实的,例如一个四星角色在肉鸽中附带各种BUFF之后可以乱杀,可出了肉鸽还是一个没办法上场的弟中弟。
白荆回廊角色属性是虚假的,一个四星角色在漫巡(肉鸽)中附带各种BUFF之后,我们可以保存这些BUFF用于之后的作战。
也就是说理论上R级(四星)角色也可以变得强大无比,在整个游戏中乱杀而不是仅仅在部分模式。
(当然SSR(六星)初始属性更高,SSR烙痕给的属性更多。)
所以回廊漫巡就是追求将角色的属性提升,将技能组合理搭配,最后获得一个强大的角色。
我在排行榜上选了同一个角色分数的第一名和第二名,可以看出来两条完全不同的路线。
第一名狂堆体质(血量)和防御,大概就是死不了。
第二名狂堆攻击,防御和专精,伤害爆炸可血量上限低。
问:#联合训练场#是什么?
答:用其他游戏举个例子:剿灭。
按照一定周期结算的玩法,奖励是给一定的抽卡资源。
40天结算一次的,上限给3000晶粒(10抽)。(40天为当前活动时间,广义上理解为一轮,公测可能不同。)
每周结算一次的,上限给750晶粒(2.5抽)。(每周的需要解锁,第一周1抽,第二周1.5类推。)
天隙勘测(深渊)
1-6层固定奖励不会刷新,4080晶粒
7-10层定期刷新(目前周期是26天),每期960晶粒
问:有什么相关的#阵容推荐#吗?
答:战术是螺旋式上升的,强度是一时的,可思路是不会过时的。
与地图/角色元素交互的元素反映队,水雷,火雷,水霜。
自成体系的不参与元素反映的元素队,蚀(可以简单理解为毒,最大百分比,适合打BOSS)。
可以根据自己抽到的SSR(6星)角色进行搭配。
问:除了日常之外,还有什么#活动攻略#吗?
答:第一次活动,轻量,按照时间解锁,完成任务商店可以兑换一张满特质SSR烙痕。
只是不知道后续的产能如何,15天的活动,30天,45天或者60天来一次?
两个月一次15天的活动,感觉长草期太长了,很多玩家熬不过,建议多囤活动内容再公测吧。
而且后续不太可能每次都送满特质SSR烙痕吧,不过活动肯定是可以满特质的,估计后续可能是SR?
以上就是游戏内的所有玩法。
在写这篇攻略的同时,服务器维护了,更新送300晶粒(1抽)。
最后的最后,此贴具有非常浓烈的主观色彩,在此叠个甲。
拥有烛龙出品的古剑3,古剑ol,古剑ol海外版
连北京九凤(网元旗下另一个工作室)的神舞幻想我都买了。
关于厂商的氪金度,古剑ol一个版本(一年三个版本)的冲销从最开始的一两百到我弃坑的时候四五百,都没有人反映氪金太坑,只有吐槽游戏不好玩的,而厂商的态度就是我们还能改,不过越改人越少。
另外还有一点很多玩家在说,我多氪一点,古剑4的文件夹就建立的快一点。
作为老玩家习惯了美术风格,这是这家厂商第一次用虚幻引擎的作品,老玩家的包容性更高。
而作为新玩家,不要在意这些,你只需要知道游戏好不好玩就行了,好玩就玩,玩高兴了就氪一点,不高兴就弃坑,这就足够了。
时间来到半夜一点半了,谈一点建议吧。
1.引导太差了,我也是玩了一周,看了很多攻略才弄明白。特别是核心玩法回廊漫巡,也许玩了一周之后玩懂了,感兴趣了,可更多的玩家是当天没玩懂就弃坑了。
2.营销太差了,谁知道你三测了啊。看腾讯发布会知道的,不是你们的目标用户,也许是一个很好的展示机会,茫茫游戏中,其他的都是亲生的,就你们不是,也算是独树一帜了。
内测你不找KOL也就算了,确实这帮人也挺贵的。
可你这微博微信一周发一次,玩家都发的比你们勤。
写篇攻略得奖才给300,还能再抠一点吗?游戏内推送关注一堆平台,我搜了一下就TAPTAP的活动出了。
自己不懂,抄人家怎么病毒营销还不会吗?什么开播兑换码,投稿兑换码,攻略兑换码,参与了就给啊。
3.赶紧把送的随机的SSR改了,改成自选。如果不想改,起码弄个动画,我辛苦做了7天任务,就点一下就没了,一点成就感都没有。
以上就是白荆回廊#萌新指南#白荆回廊巡声测试(三测/付费测试)新人攻略相关内容。