重返未来:1999[数据给策略]韭韭氪金性价比计算&解析(含物品价值体系科普) 重返未来1999角色全图鉴
...,重返未来:1999[数据给策略]韭韭氪金性价比计算&解析(含物品价值体系科普) 重返未来1999角色全图鉴
重返未来:1999[数据向攻略]韭韭氪金性价比计算&分析(含物品价值体系科普)如下:
9.8更新:
常驻礼包性价比数据已更新
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原贴正文:
好像没在论坛见到这类攻略和讨论...干脆自己写一个吧。
开服一个多月以来,遇到角色养成卡资源的时候,我都有一种打开商城氪个礼包的冲动,但一个个点开礼包查看详情后,似乎觉得不值,马上进入贤者模式,按耐住了内心难耐的欲火...
因为笔者有在游戏公司做手游系统&数值策划的经历,上个周末终于心血来潮,简单扒了下韭韭的物品价值体系,并据此计算出了当前(v1.1)游戏内已有的各个氪金内容的性价比,如下文所述。
一、前言
本攻略适用人群:
大小月卡党、四位数以下的微氪玩家、准备氪金但仍在观望的玩家
(绝对零氪 及 五位数以上的重氪大佬可无视)
(空降指挥部:伸手党/实用党可直接跳至本贴第三部分的<性价比计算表>!)
每个游戏在数值策划搭建经济数值体系的时候,都有一套物品的价值体系,简单来说,每个道具/物品/角色(下文统称为”物品“),价值多少雨滴/RMB,玩家要花多少时间/体力才能肝出来,是由数值策划给定了的。
<重返未来1999>也一样,并且为了维持经济数值的I/O体系相对稳定,在游戏正常运营期间,物品的价值体系几乎不会发生大变化(这里埋个雷,按你游目前的养成体系,有1项养成资源在未来几个月或一年后可能会迅速贬值)。
(注:笔者非氪佬,也基本不花雨滴买体力刷本,部分概率掉落材料的副本没有大量刷本数据统计作为数据支撑,且自身数值反推水平有限,故该版本仅供参考,不代表游戏内精确的物品价值体系。
后续有条件的话笔者会进行更大量的材料掉落样本统计,并更新更精确的版本,也期待论坛中的数据大佬/策划同行主动与笔者交流、勘误,感激不尽~)
二、价值体系分析
I.雨滴&体力
分析价值体系之前,先强调2个大家都很熟悉的名词:雨滴、活性(下文统称为”体力“)
雨滴:
只可氪金获取的为”粹雨滴“,可通过日常/活动获取的为”纯雨滴“
通用换算比例为 1RMB = 10粹雨滴 ( = 10纯雨滴)
体力:
通用性最高的常规货币(也可认为是一种核心游戏资源),随时间自然恢复
游戏中换算比例为 1小时 = 10体力
游戏中还提供了纯雨滴换取体力的途径,每日第一次购买时价格为60纯雨滴=100体力,相当于用6RMB换取10小时的时间成本,在“钱换时间”这一数值策划逻辑中,<0.6RMB换1小时>算是一个正常的保底汇率,大多数卡牌类手游的设计基本都控制在<0.6-1.2RMB换1小时>这个范围中(有兴趣的可以看看自己玩的其他手游是不是基本在这个范围里),超过1.2的话笔者认为性价比就很低了,除了氪佬,普通玩家不建议按这个价买。
接下来的计算全部基于这个转换率展开,即:
6RMB = 60雨滴 = 100体力
II.物品价值推算
游戏中玩家有各种各样的渠道来获取各种物品,比如:
抽卡/兑换 --> 角色
副本/兑换/礼包直购 --> 养成材料
...
同一个物品,在通过常规渠道(非活动渠道)获取时,玩家所耗费的雨滴/体力成本是大致相当的,这是游戏经济数值平衡所遵循的规律。
所有物品的价值集合统称为它们的<价值体系>,准确、完整的价值体系只有内部人士知道,但玩家仍然可以通过副本产出数据/商店兑换比例等直接或间接地反推出各种物品的大概价值(本文统一以“雨滴”为单个物品的价值单位)。
数值反推的过程虽然不难,但比较复杂,本贴不做过多论述,感兴趣的可以问搜索引擎及书籍资料或与我私下交流,普通玩家也没很大必要去了解(懂这个东西的好处大概就是可以帮助自己更合理地做资源产出与养成规划)。
简单举几个例子:
副本掉落的材料价值
微尘/利齿子/意志解析这类固定数量掉落的副本,通过简单的乘除换算就能计算出物品价值。
25体力 = 1.25w微尘 --> 1w微尘 = 20体力 = 12雨滴 = 1.2RMB
概率掉落材料的副本亦同,只是由于存在概率掉落的问题,需要较大量的样本统计作为数据支撑,再根据概率论和数理统计相关方法反推出产出期望,进而得到各类资源的价值。
2.角色的价值
打开概率公示页,可以看到各品质角色的概率。
按这个概率,每100抽(18000雨滴,1800RMB)可以获得:
2.36个6星,8.37个5星.....
默认普通玩家4星以下全是满塑,2-4星全部转换为对应数量的蓝磁带(迷途之声),实际玩家花100抽获得的东西就是2.36个6星 + 8.37个5星 + 一堆蓝磁带
蓝磁带的价值大约相当于低阶柜台能换的材料的价值,这个可以直接算出来(一共大概是2400雨滴的价值)。
那么6星和5星,官方的价位是多少?
以高频柜台兑换的定价来看,1个6星 = 4个5星,按照这个比例再代入15600雨滴里面算,能算出1个5星大概900雨滴,1个6星大概3500雨滴。
(或者也能从这个页面独一律的定价,按比例推算出5星为1080雨滴,6星为4320雨滴)
综合折算一下,得到1个5星 ≈ 1000水滴 = 100RMB,1个6星 ≈ 4000水滴 ≈400RMB
三、商城礼包性价比计算
(空降成功,请说谢谢空降指挥部)
I.读表说明
1.<物品名>一列中,标红物品为最高贵的氪金资源,标橙物品虽不氪金可获得,但游戏内严格限制了产出数量或是有较高的获取门槛,其他均为可用体力按比例刷取的常规养成资源;
2.<单个价值>即是笔者初步推算出的单个物品实际价值(单位:雨滴);
(再次申明:绿蓝紫材料的实际价值仅是根据少量掉落样本得出的数据,实际价值可能要低于表格中的数据,待笔者收集到足够多的统计样本后重新计算比更正,也欢迎已经有统计数据的大佬指正)
3.<性价比>为礼包中所有物品总价值(雨滴)除以售价(RMB,10粹雨滴折算为1RMB)得出的结果;
常规充值的氪金性价比为10雨滴/RMB,首充双倍的性价比为20雨滴/RMB,以此为参考,性价比高于20的礼包,优惠程度高于首充双倍,而性价比低于10的礼包,优惠程度不如常规充值。
4.需花费粹雨滴购买的等级礼包,笔者暂时缺乏10、20、30、40级礼包的物品详情数据(买完之后就看不到了,没买完前面的话也看不到后面的礼包是啥样),欢迎热心玩家在评论区贴出,我看到了会补充更新到表格中。
II.结论(省流)
大部分礼包性价比仅略高于首充双倍,考虑到有些礼包还有一堆能常规获取的材料,实际性价比可能还不如首充双倍;
小月卡以136的性价比高居第一,大月卡(点唱机)以90+紧随其后,氪金优先度上,这俩无疑是TOP2(但须知这两俩存在的主要目的还是保证玩家的活跃度/上线率,需要每天登陆,尤其是点唱机还有大量需要花费时间去完成的任务,购买之前请斟酌自身现实时间成本);
ch你告诉我980粹雨买的周礼包是个啥?先不说你这礼包里面80%都是可以慢慢花体力刷出来的低端材料,而且,怎么会有性价比这么低的东西啊????啊???tell me why。5的性价比说明不如充钱买体力自己刷了,反人类设计,谁买谁冤种,第一次见到这种。。。
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