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帕尼亚战纪#策略#【有奖征稿】从零开始的伤害公式科普 帕尼西亚

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:帕尼亚战纪#攻略#【有奖征稿】从零开始的伤害公式科普如下:公式介绍,如图所示

...,帕尼亚战纪#策略#【有奖征稿】从零开始的伤害公式科普 帕尼西亚

 

帕尼亚战纪#攻略#【有奖征稿】从零开始的伤害公式科普如下:

公式介绍,如图所示

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放个楼主的邀请码,新区转生玩家随缘填

角色ID:30000000000682

角色名字:种田摸鱼

区服:1-宿命1服

1基础伤害

简而言之,我方攻击越高,敌方防御折算的免伤%越低

当敌方防御为0时,攻击%的收益=增伤的%收益

当敌方防御变高时,攻击%的收益>>>增伤%的收益

游戏中攻击BUFF的地位非常高

攻击高=基础伤害高=后续的增伤、暴伤收益高

2暴伤

基础暴伤200%,每提升2%暴伤,最终伤害提升1%

3增伤

一个区间全部加算,最终收益略微稀释

意志联结:22%增伤,11%减伤

适合自己没有增伤的角色,避免效果被稀释

4易伤

一个区间全部加算(安娜50%、魅15%、奥斯维尔2层50%等)

5终伤

最终伤害,独立乘区全部乘算(技能伤、普攻伤、能量伤等)

强袭回路+24%

叶芙可妮娅+15%技伤、-30%能量伤

奥斯维尔被动-50%(普恩对位奥斯维尔的结果都懂的)

6抗性

剑与远征里的物理/魔法减伤率,被破防破魔克制

目前只有物质&元素扰动2件套提供破防破魔效果

而且就算是氪佬也堆不出100%物魔双抗的角色

前排的坦度由抗性、减伤、血量这3个要素决定

游戏中提供抗性的角色有

雪球35%物抗、船长35%魔抗、辉夜姬25%物抗等

7减伤

和增伤不一样,减伤分为两部分

【常驻减伤】一个区间,全部加算

【限时减伤】独立乘区,全部乘算

【常驻减伤】*【限时减伤】*【抗性】

这三者决定了你前排的坦度

【常驻减伤】理论上可以堆出100%

【限时减伤】不能堆满,还怕驱散

比如彩虹马50%限时减伤+羁绊12%常驻减伤

实际减伤1-0.5*0.88=56%,而不是加算的62%

8种族克制

20%独立乘区,联盟>部落>龙领>议会>联盟

9隐藏补正(等级&战力压制补正)

越战推图时,可能等级提升几级图就过了

数据验证,如图所示

减伤的验证就不发图了,记住减伤全部乘算就行

普恩基础伤害6561

携带紫色强袭回路(18%最终伤害),6561*1.18=7741

紫强袭+叶芙(10%最终技伤),6561*1.18*1.1=8516

紫强袭+贝舍普(10%增伤),6561*1.18*1.1=8420≠8516

验证了增伤并非独立乘区,而是一个区间全部加算

普恩自带暴击转增伤,导致了贝舍普的增伤被稀释

紫强袭+叶芙+魅魔(7%易伤),6561*1.18*1.1*1.07=9112

紫强袭+叶芙+魅魔&安娜(57%易伤),6561*1.18*1.1*1.57=13370

回路推荐

输出2件套

上文介绍基础伤害时有提及

计算防御时,10%的攻击收益远远大于10%增伤

主C最强套装没有之一

抗压2件套

翻译问题,实际效果是物抗、魔抗+5%

抗性是可以堆到100%的

容易和钝化立场2件套搞混(5%增减伤)

钝化立场套装纯粹污染卡池

控制2件套

适合技能类、控制类角色

比如魅魔小技能幻惑,大招魅惑

妨碍2件套

时域=开挂加速,引力=网卡了

PVP对抗时,推荐引力

物质&元素扰动

翻译问题,实际描述是物抗、魔抗降低5%

PVE打BOSS刷伤害,可以考虑扰动

其余的2件套里,速开大招流可以考虑反应加速

走闪避流的可以带自身+闪避,敌方-命中

奶妈别带+治疗量的,建议换成妨碍或增益类

好比龙领的奶妈胧,治疗量十足,有人用她吗?

还不是选身材贫瘠的辉夜姬

回路数据验证,如图所示

啪啪熊面板如图所示,物抗39%,穿透0

普攻5314点伤害,受到12366点伤害

以这个为基准进行测试

雷之立场,普攻6151

物质扰动1层,普攻5979

物质扰动2层,普攻6643

物质扰动1层+雷之立场,普攻6920

冰之立场(5穿透),普攻5502

钝化立场(5增伤5减伤),普攻5580、受伤11747

12366*(1-5%减伤)=11747

岩之立场(5物抗5魔抗),受伤11352

{12366/(1-39%物抗)}*(1-39%物抗-5%物抗)=11352

钝化立场(5减伤)+3人羁绊(5减伤)

12366*(1-5%减伤-5%减伤)=11129

结论显而易见

物质扰动(菜刀队必备,叠满2层)

元素扰动(法队必备?射手战记,目前没有法队)

雷之立场>>>>冰之立场、钝化立场(主C必备)

抗性>>>>常驻减伤>>>>限时减伤(坦克必备)

抗性一个区间加算,常驻减伤一个区间加算

限时减伤独立乘区全部乘算,上文已经提及

各系的主C分析(非常推荐升40潜能)

能否胜任主C,主要看基础伤害(由攻击、倍率、防御、穿透决定)

和剑与远征类似,低倍率多段伤害面对高防的敌人很吃亏

基础伤害拉胯,后续的暴伤增伤终伤意义不大

【普恩】联盟

低倍率多段的受害者,但真伤让她产生了质变

60%攻Buff(6层专注)

真伤无视防御、无视护盾

15%*40的子弹

普恩的基础总伤害很高

后续40增伤(100暴击)继续放大伤害

缺点是缺少暴伤乘区,以及40段伤害部分场合依旧是个劣势

【叶芙可妮娅】部落

部落真正意义上的主C,可惜是个法师

35%攻Buff、200%*4的贯通光束(30穿透)

可单可群的法师,光束的基础伤害很华丽

90%*4的光球虽然亏基础伤害,但3秒/次输出频率高

后续40增伤(大招)、15%技伤(被动)继续放大伤害

缺点是组队挑队友,以及法师打输出和射手确实没法比

【安娜】部落

低倍率多段的受害者,但高额的攻击Buff抬了她一手

每秒80%转圈+1段200%剑气,配合100%攻buff(濒死)

残血安娜大招造成的基础伤害,有目共睹

后续50易伤(技能)继续放大伤害

缺点非常多,一一道来

大招范围是一条直线,需要队友配合击退+聚怪

否则大招根本转不到几个人

没有穿透,开大时不一定正好处于濒死状态

每秒80%倍率的转圈面对高防怪时很容易白给

只靠1段200%倍率的剑气力挽狂澜明显不现实

最后大招能否吃到50易伤?

总结,安娜有C的能力,但条件比较苛刻

【考拉考拉】议会

这里只介绍打前排的G弹

考拉没有攻击Buff、没有穿透、也没有暴伤

但她的G弹给了300%的倍率(普攻)

一发平A的倍率抵得上许多角色大招的倍率

且分身的伤害=1.2倍的本体

这让她的基础总伤害非常夸张

后续20增伤(G弹潜能)、4个分身继续放大伤害

缺点?她唯一的缺点就是G弹、T弹来回切换

切换的次数多了,20钻/次很心疼

【】龙领

龙领目前能C的未加入卡池

目前可以练龙领的角色,但潜能别点太高

【炉心】星云

180%光球(普攻)、240%光束(普攻)

虽然没有攻击Buff,但常驻30穿透(被动)

光束直线AOE+真实伤害,还可以暴击

基础伤害这块毫不逊色

大招100%*10魔法伤害+70%*20物理伤害

大招虽然是多段混合伤害,但对单时终伤+100%

后续20增伤(左路潜能)继续放大伤害

非常适合心流回路,10%攻Buff+100%攻速(5层)

缺点怕敌方近身,近身她就不会架炮台

以上就是帕尼亚战纪#攻略#【有奖征稿】从零开始的伤害公式科普相关内容。