Project:INF(篝火测试服)毒刺bd改进版
Project:INF(篝火测试服)毒刺bd改进版如下:
手机写了半天没保存,没办法只能开电脑了。
经过一天的调整(追求输出导致暴毙)我对毒刺bd有了一些新的理解,总结如下:
核心要点
毒刺bd的输出主要来源于毒伤的叠加以及混沌伤害提高对毒伤的加成,下面从装备、天赋、技能方面来分析。
1、装备的选择上主要是武器需要有中毒属性和混沌伤害属性等。首先推荐迅卫欢歌,等级需求只有48同时拥有中毒属性以及物理转混沌属性;其次是卡尔丁的匕首有中毒伤害加成以及持续伤害加成。剩余的装备根据生存能力的具体情况进行补差(抗性、闪避、护甲、血量等),以及辅助光环和被动(蓝量、魔力封印等)
2、“影武者”天赋(第三顺位的天赋)是天赋中伤害的来源,其中的混沌伤害中毒伤害等小天赋的取舍可根据个人实际情况选择。重点是这里第一个大天赋“腐化之毒”,这个是伤害来源,其次是第一行最后一列的中型天赋有锦上添花的作用。前两个天赋选择“狩猎之神”(大天赋“振奋"、”坚强“)和“刀锋行者”(大天赋”假偶“、”武术宗师/连劈“,其他什么小型中型天赋就怼着生存点,酌情选择攻速。
3、技能选择
(1)核心技能为“侵蚀刺击”前两个辅助技能选择“多重幻影"和”幻影突刺“,1主2副的组合能够快速叠毒。第三个辅助技能选择硬化是原因是因为许多等级低的童鞋过于纸片,建议这里放个硬化加强生存能力;
第四个辅助技能选择连续攻击是因为可以配合”刀锋行者“天赋中第二个大天赋”连劈“增强伤害,不喜欢连续而且辅助技能位置不够的童鞋可以换成附加混沌伤害。
(2)剩下几个主动技能略讲,不怎么重要。选择”符合药剂“(保命)”、“暗影冲刺”(走位/保命) 、“狂战士之吼”(还是保命)、“先祖战吼”(配合“侵蚀之刺”增强输出)。
(3)光环技能选择“混沌增幅”以及“猛毒加持”增强伤害,”启蒙“缓解魔力封印不足,”坚固“增强生存(生存能力极差且魔力封印不足可以和猛毒进行替换,灵敏可让生存锦上添花。
第二个被动选择”暴击时释放“,这个被动是清小怪能力的主要来源(等级比我还低的童鞋你别盯着这里怼,和你关系不大),根据个人实际情况酌情开2到3个被动释放的技能,特别土豪建议开满。
第三个被动就堆生存能力,建议选择”受伤时释放“因为你们一般蓝量不够,如果蓝量特别充裕可以把它替换成自动防护,如果你实在是蓝量以及魔力封印特别土豪的多,那建议不仅仅换自动防护,把后面的辅助都点上,“石肤术”什么之类的生存往上丢。
以上应该就是一测最后的毒刺bd补充,我的版本只是大概雏形,希望大家可以各种奇思妙想往上加。
最后,谢谢观看,理性讨论。
以上就是Project:INF(篝火测试服)毒刺bd改进版相关内容。