解忧小村落小村落致富宝典(包括能力值 解忧小剧场
解忧小村落小村落致富宝典(包括能力值,养人 养鬼等等以及一些常见误区)如下:
前期致富篇:
要致富,先种树。树木的产业链可以说是很齐全了,产品有木头,树枝和果实。果实和树枝可以卖个好价钱,也可以送给鬼鬼,木头前期用来建筑,后面用来造纸,可以说是上下游产业都有。因此前期无脑拉满就好,升级也要点完,不要砍树,要等他掉落。在这期间把收菜鬼拉了,解锁一键收菜,就不要一直等着收了。
前期种地目的主要是酿酒,其次做商行任务和酒馆任务需要地里的产品。建议优先种植水稻和小麦,小麦前期用了的可以卖钱,水稻直接酿酒,前期不要种类,量大就好。酒上面有职业,但是并不代表其他职业不喝。
畜牧的话,鸡猪羊各有优劣。鸡赚的少,成熟快,前面可以不喂饲料,因为要赶进度,大量资金变成了极品鸡,极品鸡无法直接售卖,直接卡你进度。猪副产品,目前消耗途径单一,还不能做肥料,但是猪肉好卖,可以喂饲料。羊的副产品是羊毛,纺织业用的,羊奶则是酿酒用的,前期用处都不大,但是因为成品慢,不会卡进度,也是可以喂饲料的。至于马,前面养点就可以,占地很大,马肉也不好卖,马奶酿酒则到了后期,自己斟酌着养。蚕建议前期不要碰。
养殖的话,鱼虾蟹都是赚钱产业,无脑上饲料,前期放一级鱼苗,后面溢出的话在升级换鱼苗就可。
住宅要拉高赋税,不用管心情值,多喝点酒不开心也就忘了,实在不行还可以花钱去游玩,对吧。人前期招满,不用的可以放一个房子里,方便以后驱逐。
集市推荐,前期把食材和杂货买完,饲料不养蚕需求不大,每次买3000应该够用,自己按需买,少了下次多买就好。杂货里面高级稿子要买,但是前期可以不用,前面矿场用普通稿子就可以,银矿在上高级。
矿场很重要,毕竟石头前期很稀缺。这样做可以摆四个,刚好够用。
中期培养篇:
这个时候你手里有点小钱了,主要任务是增加产值。方法有招募居民,升级建筑,培养鬼怪等
居民是根基,是你收入的主要来源。人多了你的酒馆收入和游玩收入会有很大提升。因此你要不断建房子,升级房子,招募居民。这时的居民你要按需招募,不要说为了那点赋税来招募了,因为很多岗位需要不同的居民胜任,因此前面买的招募卷可以派上用场了。
鬼怪的培养主要是时间的累计,无论是道馆招募还是直接捉,都不会一蹴而就。这时你只需要将鬼的好感度拉满,每天送礼300次(不要送碎片),再用碎片解锁技能就好了。
升级建筑,主要是房子,其次是那些生产产业,最后是制造业。每天的礼包成为了你的负担,但是你又确实很多物资,不得不买。这时告诉你一件事情,其实这个游戏你已经玩到后期了,不需要一直心心念念那些卡进度的物资了,慢慢玩也不错的。
后期干货篇:如果你还不满足,就看看这篇吧。(能力值和特性,如何送礼)
酒馆一直记假账,但是账房先生和酒的单价确实会增加收入。我每天卖不同的酒,得到的账单随着时间的累计产生了很大差异。可以通过集市价格售卖更高价格的酒,通过促销卖出更多的酒来增加利润。
能力值会影响人的工作效率,100能力一个档位,大概就是一秒的差距,因此如果你想要获得更高的收益,一定要使用更高能力的人。
特性就是人的技能,根据我的经验,我将特性分成了两种,一种是能力值特性,增加人物的能力值,一种是职业特性,增加某种职业的效率或者收益。
送礼可以增加特性,最多送出五个特性(如果你自带三个特性,那么你最多有八个特性),送礼建议送酒,比如送矿工农类的酒,麦酒,那么矿工大概率出职业特性,但是如果你的矿工职业特性很多,那么后面出特性的概率会很小。换句话说就是你送到头了,建议换其他职业的酒或者书,这样大概率会出能力值特性。其余职业也是一样,送商人就送女儿红,大概率觉醒增减价格的特性,送其他不符合职业的物品则易出能力值特性。
一号矿工我送的麦酒,开始技能出的很快,后面一直不出技能,我就换成了米酒,最后出了两个增加能力值的特性。(第一行最后一个和第二行第一个)
二号一直送的米酒,虽然不卡壳,但是很少给职业特征,基本都是能力值特性。
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