无尽的拉格朗日详细解答拉格朗日更新后 无尽的拉格朗日是什么类型游戏
无尽的拉格朗日详解拉格朗日更新后,曲率用法的调整如下:
在之前的更新中,曲率用法有所调整,即未建造完成的建筑无法再为舰队提供曲率航行,只有建造完成的建筑才可以提供曲率航行,那么在这种情况下我们应该怎么继续盟战呢?这样的改动势必会对一部分只会看指令“下棋”的同盟造成影响,但对于有自主作战能力而且高活跃的同盟肯定是加强,毕竟高活跃同盟原地踏步,傀儡同盟惨遭削弱等于是高活跃同盟加强了。
第一个问题:团战发起者应当如何进攻呢?
1.首先基地中需要备着高常规速度的舰船
养成靠自己的侦查舰船探路的习惯,打破往常依靠盟友建筑进行曲率的思维,减少对盟友的依赖度,如果量产侦查舰船的话建议还是fg300,省人口,一般来说侦查舰船不会被清理,毕竟这也是消耗策略值的,所以我们开战前数小时内派出5艘左右的fg300做跳点即可。
2.预留安全距离
往可能的交战点附近相对安全的距离派侦查,然后派出主力舰队,然后再相对贴脸的位置派侦查,这时主力舰队作最终移动。
其实这次更新就是把盟友建筑做跳点变成了自己主动派侦查提前做跳点,多了一个提前量在里面,大家也可以在集合跳点用大工程车造前哨站,巩固跳点。
3.空降战场
现在的空降主要是无盟号绕后建前哨站,建完加同盟,然后大家约定好时间一起上线同时跳前哨站,等抵达地点之后无盟号退盟完成空降。但弊端非常大,如果离得远没办法跳,离得近容易被清理,毕竟对大盟来说,活跃度比较高,不会让非本盟玩家在自己驻地附近造建筑。
第二个问题:团战接受方应当如何防守呢?
1.战略纵深
发现敌对有集结进攻我方集结进攻倾向的时候,造满前哨站,以前哨站换对方策略值,中途派出侦查舰船做跳点,等对方有策略值不足掉队的时候逐一击破,这样就算是阵地战打输了对面的策略也不够推基地,而且有前哨站加持的情况下我们是有曲率的,对面没有,只要不是实力差距过大,这么一直耗下去很容易打出策略差,到后期造前哨站的资源也不心疼,st59都是炮灰何况前哨站?
总结
未建成的建筑不能提供曲率肯定是一件坏事,但对于现在的大盟来说,其实影响不大。以前也是侦查先到,主力曲率过去同时增援工程车,然后主力守护前哨全盟集结。现在变成了每个人都要这么做罢了。
统一地点统一时间统一打法的集体盟战未必适合所有玩家,也不是最优的团战打法,不再依靠盟友的曲率,或许更加强化每个玩家在游戏中发挥的作用,多派侦查,多搭前哨站,以资源换取对方策略值是稳赚不亏的,而且四处造前哨站也可以为盟友提供一定的帮助,毕竟敌人可以清扫方圆1000吉米的前哨站,总不可能清扫方圆3000吉米所有的前哨站吧?
以上就是无尽的拉格朗日详解拉格朗日更新后,曲率用法的调整相关内容。