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暴走枪手攻击属性加成和边际效应 暴走枪手攻击属性是什么

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:暴走枪手攻击属性加成与边际效应如下:1 先上结论:不推荐单推蒙面匪徒,平均主义才是合理的。嫌字多的建议直接看分析过程的第二部分:攻击收益与边际效应。2 已知问题...,暴走枪手攻击属性加成和边际效应 暴走枪手攻击属性是什么

 

暴走枪手攻击属性加成与边际效应如下:

1 先上结论:

不推荐单推蒙面匪徒,平均主义才是合理的。

嫌字多的建议直接看分析过程的第二部分:攻击收益与边际效应。

2 已知问题:(叠Buff,可跳过)

2.1 Rank属性加成:

(本人刚入坑两天,所以已知的属性加成最高到Rank6,知道的大佬劳烦告知)

2.2 升级消耗:

同一品质升级的金币消耗都相同,升Rank不改变金币消耗。

2.3 数据精度:

游戏中数据精度不够,并且单位越大精度越差,所以数据统计会有一定误差;但误差不足以影响本篇结论。

2.4 数据统计:

数据统计过程中没有研究“精打细算”(伙伴升级的消耗降低),以保证数据的一致性,由于是整体生效,升级“精打细算”并不影响本篇结论;数据统计时还在一周目,没有开装备系统,不影响属性。

3 分析过程:

3.1 相同等级阶段的攻击收益:

3.1.1 品质对攻击收益的影响:

相同条件:

(1)Rank:换算到Rank1;

(2)攻击皇冠:都是银皇冠;

(3)等级变化:1→100。

不同条件:品质。

可以得出结论:在相同等级阶段内,

(1)升级高品质不一定优于低品质,不同品质总体差距不大;

(2)同一品质也有不同档次。

3.1.2 皇冠对攻击收益的影响:

相同条件:

(1)Rank:换算到Rank1;

(2)品质:橙色;

(3)等级变化:1→100。

不同条件:攻击皇冠。

可以得出结论:在相同等级阶段内,金皇冠优于银皇冠。

3.1.3 Rank对攻击收益的影响:

如前所述,有属性加成。

3.2 攻击收益与边际效应(不同等级阶段):

3.2.1. 边际效应对攻击收益的影响:

相同条件:

(1)Rank:换算到Rank1;

(2)品质:都是橙色;

(3)攻击皇冠:都是金皇冠。

不同条件:等级阶段。

表中:攻击/金币倍数=(恶的攻击/金币)/(死神的攻击/金币)。

可以比较直观的感受到边际效应的可怕。如果把死神199→200的金币用于提升1级恶魔,提升的攻击值是前者的3倍还多!!!

那如果考虑品质、皇冠和Rank的影响呢?更高的品质、皇冠和Rank能否抵消这种边际效应?

3.2.2. 品质 .VS. 边际效应:

相同条件:

(1)Rank:换算到Rank1;

(2)攻击皇冠:都是银皇冠。

不同条件:等级阶段和品质。

表中:攻击/金币倍数=(伙伴的攻击/金币)/(贝雷帽的攻击/金币)。

可以得出结论:以橙色贝雷帽为基准,在相同条件下,高品质跑不赢边际效应。这一点根据3.1.1的结论也很好理解。

3.2.3. 皇冠 .VS. 边际效应:

相同条件:

(1)Rank:换算到Rank1;

(2)品质:同组同色。

不同条件:等级阶段和皇冠。

表中:攻击/金币倍数=(伙伴的攻击/金币)/(死神的攻击/金币)。

可以得出结论:以死神为基准,在相同条件下,高阶皇冠跑不赢边际效应。与其提升高等级的金皇冠,不如提升低等级的银皇冠;甚至在等级差较大的时候,不如提升低等级的【无皇冠】。

3.2.4 Rank .VS. 边际效应:

这项比较不做严格的对比分析,让我们看一下众人一致推崇的蒙面匪徒。

表中:攻击/金币倍数=(伙伴的攻击/金币)/(蒙面匪徒的攻击/金币)。

可以看出,当等级差达到300左右,攻击/金币倍数达到了4倍。当然,这个蒙面Rank5比较低,因为我没有刷过绿钻商店。没关系,可以估算一下高Rank的属性。

根据已知的Rank属性加成趋势“高估”一下,假设Rank8的属性加成达到100%,Rank10达到150%。如果有一个这样的Rank10蒙面,计算一下攻击增量应该是4.6/1.45*(1+150%)=7.93K。

可以看出,即便是对高Rank的属性加成进行高估的情况,虽然Rank10蒙面跑赢了100级左右的Rank1特战队员,但依然跑不赢1级左右的死神(18.7K)。

再做一次大胆的高估,假设Rank16的属性加成是300%(即4倍),此时蒙面的攻击增量是4.6/1.45*(1+300%)=12.69K,依然跑不赢1级左右的死神。

如果你看明白了之前的分析,就会明白,这不是因为死神的品质高成长高,最关键的原因就是等级差太大,边际效应明显。

3.2.5 最后来两颗重磅炸弹:

依然是蒙面匪徒:

可以看出,在金币消耗相近的情况下,与其提升300级的Rank5蒙面,不如提升Rank1的女学生,高Rank的更不用说。更可怕的是,蒙面是攻击属性金皇冠,而女学生甚至没有皇冠。

如果蒙面要追平Rank5的女学生,至少要125%的属性加成,即4.6/1.45*(1+125%)=7.14>7.07。这个属性加成至少要达到Rank10左右。

所以,除非你一开局就能把蒙面刷到Rank10以上,否则,单推蒙面是不明智的(虽然省心)。但即便如此,随着等级越来越高,高Rank的优势很快就会被边际效应反超。

如果这还不够,再来看看死神与女学生的比较:

可以看到,本篇首次出现了提升低等级伙伴不划算的情况,但请注意,这是Rank1的无皇冠绿色女学生,与金皇冠橙色死神。而且,当女学生提升到Rank2,性价比很快又超越了高等级的死神。

总结与建议:

总而言之,消耗单位金币提升的攻击值(所谓的性价比),会随着等级提升急剧下降。在相同条件下,等级差达到50级左右时,性价比差距就能达到两倍,并且会随着等级差增大而增大。虽然品质、皇冠和Rank可以在一定程度上可以减小这种差距,但终究敌不过边际效应。

所以,短时间内快速提升攻击的方法就显而易见了。由于品质的影响并不明显,而Rank的变化比较频繁且随机,随时判断Rank来升级太过费神,而且如3.2.4所述,当等级差达到300级左右,可能Rank10的蒙面都不如升级Rank1的死神。因此,如果你想速通,推荐以金皇冠>银皇冠>无皇冠的顺序,【平均】升级!!!

所谓的【平均】,最理想的情况当然是你1级我1级,但没必要。推荐以50级(或100级)为一个阶段,按优先顺序全部提升到50级,再提升到100级。

当然,这是对于想速通的人来说。对于正常玩家,我的建议是,佛系一点,想提升哪个伙伴或武器都可以,卡关是正常的,这游戏需要的是时间,不是操作。

以上就是暴走枪手攻击属性加成与边际效应相关内容。