月光之城基础策略七:称号、巅峰进阶和异兽异草篇(3.28版本) 月光之城手游攻略
月光之城基础攻略七:称号、巅峰进阶与异兽异草篇(3.28版本)如下:
基础攻略七:称号、巅峰进阶与异兽异草篇(3.28版本)
1、称号(注:称号有误,作者近期可能会调整部分称号属性,只会提升,不会削弱,与输出属性相关,建议先不管称号。以下攻略均为未改动前,称号更改后,攻略也会在更改后删除该批注。)
称号在“队伍”->“其他”中可以查看管理并消耗竞技点兑换。每一个角色都可以携带不同品质的称号各一个。
称号每次升级需要的竞技点都会翻倍(例如一级称号升级为二级需要200竞技点,则二级升三级需要400竞技点,三级升四级需要800竞技点),在一级称号的基础上每次称号升级提供的属性多一倍(不是翻倍,比如一级称号提供攻击=角色等级*0.6,该称号二级时提供攻击=角色等级*1.2,三级时提供攻击=角色等级*1.8)。
称号最高五级,其中描述的某属性增加等级*?中的等级指角色等级而非称号等级。
建议先不同品质的适用称号都先兑换一个并且使用,再去优先升级普通、稀有称号至满级,罕见称号中后期也都可以只提升到三级,再提升需要的竞技点会特别的多(三级升四级需要9600竞技点,四级升五级需要19200竞技点,周期十分长,提升相对不算太多了),可以等后期、大后期再补满。
(1)普通称号
嗜血者:攻击+等级*0.6。输出位需要补充攻击力可以考虑。例如弓手系天生对攻击力不是很缺的话可以选择其余称号,其余输出位在普通称号中可以考虑携带该称号提升攻击。输出提升建议程度:高。
钢铁克星:穿刺+等级*1.1。输出位穿刺不够的话可以考虑。大部分输出位都是需要一定的穿刺的,少部分输出位技能被动可以稳定叠加穿刺可以不考虑。输出提升建议程度:高。
杰出青年:命中+等级*2.2。输出提升建议程度:中。
凶恶霸者:暴击+等级*2.2。输出提升建议程度:中。
血卫生:生命+等级*7。生存提升建议程度:高。
钢铁先锋:物防+等级*2.2。生存提升建议程度:高。
红领巾:法防+等级*2.2。生存提升建议程度:高。
风行者:闪避+等级*2.2。常规角色不考虑,剑士系可以考虑,但更建议剑士系补充输出,该称号提升满级+880闪避,对于剑士系本就已经很高的闪避来说收益甚微,佛系、信仰、极限属性玩家请随意。生存提升建议程度:低。
信徒:抗爆+等级*2.2。生存提升建议程度:中。
可爱的叫兽:闪避+等级*1.1,抗爆+等级*1.1。生存提升建议程度:低。
提升输出建议选择攻击、穿刺,提升生存可以考虑生命、双防,根据自身定位、面板来考虑选择哪一个。输出位也可以考虑生存系称号,非输出位不建议考虑输出系称号。
(2)稀有称号
王者之躯:攻击+等级*0.5,命中+等级*2。输出提升建议程度:高。
终结者:穿刺+等级*1,命中+等级*2。输出提升建议程度:高。
王之守护:抗爆+等级*2,物防+等级*2。如果法防相对不错,物防与抗爆都比较缺的话可以考虑,例如神官。生存提升建议程度:高。
英雄之心:抗爆+等级*2,法防+等级*2。如果物防相对不错,法防与抗爆都比较缺的话可以考虑,例如圣骑。生存提升建议程度:高。
精英达人:法防+等级*2,物防+等级*2。有效提升双方,神官圣骑也可以考虑,其余前中排需要提升生存属性都可以考虑,尤其是以辅助为主的前中排肉黑弓、肉火法。生存提升建议程度:高。
万古流芳:生命+等级*9,闪避+等级*2。剑士系可以考虑,其余职业大部分对闪避需求不高可以不考虑。生存提升建议程度:剑士系高,非剑士系低。
征服者:暴击+等级*2,生命+等级*6。均衡提升输出与生存,但暴击并不一定是你的输出手段之一,就算是也不建议在这里补充暴击,更建议称号部分在输出属性上获取难以提升的攻击或是性价比较高的穿刺。综合提升建议程度:低。
超凡入圣:闪避+等级*2,攻击+等级*0.5。剑士系可以考虑,其余职业可以不考虑。综合提升建议程度:剑士系高,非剑士系低。
(3)罕见称号
不朽の君王:攻击+等级*0.5,命中+等级*2,抗爆+等级*2,法防+等级*2。
输出位可以考虑,其余不建议。综合提升建议程度:中。
永恒の心:穿刺+等级*0.6,命中+等级*2,生命+等级*6,闪避+等级*2。
闪避属性具有局限性。剑士系综合提升建议程度:高;非剑士系综合提升建议程度:低。
虚空大帝:闪避+等级*2,攻击+等级*0.5,命中+等级*2,物防+等级*2。
闪避属性具有局限性,对于纯闪剑士来说物防作用又一般,双生存剑士可能更有效。剑士系综合提升建议程度:高;非剑士系综合提升建议程度:中。
荒古圣体:物防+等级*2,暴击+等级*2,生命+等级*6,闪避+等级*2。
闪避属性具有局限性。输出属性为暴击,非第一阶优先提升的输出属性,生存属性对于双生存剑士系来说还算不错,非剑士系也可以考虑其中的生存属性。剑士系综合提升建议程度:中;非剑士系综合提升建议程度:中。
混沌领主:生命+等级*6,暴击+等级*2,攻击+等级*0.5,命中+等级*2。
大幅提升输出属性,生存上补充生命。如果输出位有做暴击更可以考虑。综合提升建议程度:高。
不灭之王:穿刺+等级*2,物防+等级*2,抗爆+等级*2,法防+等级*2。
存在争议与疑问的称号,常规多属性称号中,攻击提升倍率为0.5,穿刺为0.6,但该称号中穿刺为2,高的离谱,并且提升的生存属性也很优秀,对比混沌领主是更攻守兼备的称号,不论是输出位还是坦位都能获得非常高的提升。综合提升建议程度:非常高。
2、巅峰进阶
巅峰进阶在角色满级后出现在原本升级的位置。
消耗三基础材料中的任意一种+经验值可以获得点数,消耗点数可以升级对应属性。巅峰等级越高,需要的材料就越多。各属性最高到仙阶等级9,巅峰等级上限400级。
可以提升的属性有:攻击、穿刺、命中、暴击、生命、物防、法防、闪避、抗爆、技能等级(最高+5,每次升级提升包括灵宠技能在内的所有技能等级1)、速度(最高+2)。
除技能等级与速度外,其余属性每提升10级需要的点数就会+1。
(1)坦位、奶位等
提升技能等级非常有效的职业,例如神官、主教提升技能等级能非常有效的提升治疗量,圣骑提升技能等级能够提供更多的主动技能回复、被动技能法防、被动光环加成、精通被动减伤。这类职业建议优先点满技能等级。
生命、双防等生存属性同样重要。
速度可以根据自己的情况来选择,建议资源富裕的话可以优先提升(若对技能等级有需求,技能等级可能更重要,根据实际情况考虑顺序)。
不建议坦位、奶位等非输出位点输出属性。
中后期可以考虑先点出100~200等级的点数,等其他提升性价比更高的地方基本合格,资源富裕后再提升至上限。
(2)输出位
同样根据自己的角色来考虑技能等级是否重要,部分输出位例如火法与冰法对技能等级的要求可能相对较低,收益不高;部分职业被动技能可以提升较为实用属性加成可以考虑,例如弓手系的攻击;例如红刺主动技能单体倍率很高,想提升更高也可以考虑。具体是否选择根据职业以及技能收益来选择,一般来说输出位优先看被动提升,再看主动技能面板提升。
速度非常建议提升,相对高速能够减少一回合减益、控制等负面效果,在pvp中也能更好的决定是否能在输出足够的情况下先手秒杀对方输出位,而且速度相对来说较难提升。
攻击与穿刺是当前版本最高优先级的输出属性。
巅峰等级中输出位提升生存收益不算很高不是很建议,但也可以点出生命、双防。
非剑士系一般不考虑闪避属性。
中后期可以考虑先点出100~200点数,也可以选择暂时放弃其他部分的提升优先投入材料将输出位巅峰提升至300~400级。
(3)其他
可以考虑适用属性均衡提升,也可以考虑极限一个主要单属性提升+一个次要单属性提升。例如输出位满级时可以考虑速度拉满,攻击/穿刺其中一个拉满,分别投入10级命中暴击获取百分比加成,再将剩余点数全部提升攻击/穿刺中的另一个。
3、异兽与异草
(1)异兽与异草
在80等级深渊21层后会出现异兽,需要在主界面找到异兽图标确认开启。每10层可以挑战的异兽不同。21~30只能挑战低阶异兽,31~40既可以挑战低阶也可以挑战中阶,41~50只能选择中阶或高阶,以此类推。
开启异兽后boss会被替换为异兽,如果一轮80回合没有击杀异兽,下一轮异兽生命也不会回复,会变成第一轮击杀后剩余的生命。异兽击杀后会获得对应等阶的异兽宝箱,并且boss会变成常规boss。
异兽每游戏时间一天(2.4小时)刷新。
异兽宝箱随机开出对应等阶异草、璀璨粉末(合成金色打孔器)、灵宠变异种(洗练、提炼灵宠资质,见攻略五灵宠篇)中的一种。61以上的异兽宝箱会产出奇幻武魂(大后期材料,见攻略二装备篇)。
异草随机提升属性:五种职业基础属性、攻击、穿刺、暴击、命中、爆伤、技能伤害、生命、物防、法防、抗爆、闪避、守护、韧性、毒伤害加成、治疗率、控制率。每个角色最多可以拥有九个属性,相同属性最多三个。
等阶每高一阶的异草提升的属性会更多。常规属性每高一阶在低阶的基础上提升20%左右,爆伤、技伤、韧性、守护、治疗率、控制率每高一阶在低阶的基础上提升2或是2%。
等阶每高一阶获取异草属性需要的植物也会变多。
在获取异草属性时,可以将非毕业有用属性先锁住,再获取其余属性,直到全部都为有用属性时再将其非毕业属性解锁洗为毕业属性。(同等阶,并非指高阶异草属性替换低阶异草属性)
在需要高阶异草属性替换低阶异草属性时,可以考虑先在另一页获取属性,防止直接在原有的毕业基础异草属性上修改导致丢属性,当洗好后再激活就行,下一次再替换时洗掉低阶那一页即可。
(2)坦位、奶位等异草属性选择
优先考虑职业基础属性,例如神官的精神,圣骑的体质,盾战的体质等,建议洗出三个。
其次是适用生存属性,如生命、双防、韧性、抗爆,缺啥补啥。没有强迫症不一定非要洗出三职业基础属性+三双防,除非的确适用。
奶位建议三精神+三治疗率+三生存属性。
控制位不一定需要在这里获取控制率,根据自身控制率来确定是否需要补控制率。
(3)输出位异草属性选择
常规输出位优先建议三职业基础属性+三攻击+三穿刺,若是以毒伤为主的毒刺可以考虑将穿刺换成毒伤害加成,非剑士系不考虑闪避。
其余基础攻略:
一、
二、
三、
四、
五、
六、
八、资源篇
施工中...
备注:该篇有问题可以问,有异议可以讨论,有建议可以提,有错的地方可以告诉我,但你要在这底下当杠精那你别看别复制粘贴自己去写篇攻略
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