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理智边界首测结束 理智边界 攻略

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:理智边界首测结束,立下新的Flag如下:在这个距离小长假咫尺天涯的周末,理智边界开发组从遥远的猫爪星云发来问候:预祝你在中秋佳节被银白色的月光和亲近之人的关爱所...,理智边界首测结束 理智边界 攻略

 

理智边界首测结束,立下新的Flag如下:

在这个距离小长假咫尺天涯的周末,理智边界开发组从遥远的猫爪星云发来问候:预祝你在中秋佳节被银白色的月光和亲近之人的关爱所笼罩,并抽出一点点时间在游戏世界中享受快乐o( =∩ω∩= )o

在大家的热情支持下,理智边界的下载量达到了15万,对此我们无以为报,仅能以区区此心向大家表示最真挚的感谢。游戏的热度远远超出我们的预期,甚至令人产生了一丝难以置信的梦幻感:这款在首测阶段便已备受瞩目的游戏,真的是我们亲手打造的作品吗?答案当然是肯定的,而大家对于这款尚且稚嫩的游戏的关注,将成为我们最为重要的动力来源。

理智边界的首测已经落下帷幕,作为一次可玩性测试,它实现了充分收集反馈以确定未来的研发方向的目标。根据大家的意见与建议,游戏现存的问题包括优化稀**ug横飞(以黑屏与闪退为最)、剧情模式遇敌频繁体验较差、游戏数值存在缺陷使得难度过高、新手引导与游戏内提示不足、战斗中的打击动画和音效亟待添加等等。这些问题使我们深刻认识到了自身的不足,也使得游戏的迭代规划变得更加清晰。

未来三个月里,我们将逐步解决以上的每一个问题,以在下次测试时让大家直观感受到游戏品质的提升。为了解决bug和优化问题,我们对游戏代码采取了推倒重来的处理方式,新建的Unity工程采用了更加合理的架构并重写了很多功能,能够有效地提高程序运行效率并减少错误。在玩法层面,剧情模式的体验将变得全然不同,构筑过程中的随机性将得到有效限制,大量抓取率不高的技能与卡牌将得到强化,一些过于难缠的怪物将惨遭nerf。而在视觉层面,我们将为全部技能与部分卡牌制作动画效果,并实现游戏全屏适配。

在解决现存问题的同时,我们也在紧锣密鼓地创作新的游戏内容。根据理智边界①群984195977的投票结果,我们投入了第三个职业「催眠师」的开发制作。催眠师是一个擅长施加异常状态的职业,他的技能组合包括红色技能与蓝色技能。在灵感来源上,催眠师是弗洛伊德式的精神分析学派学者、心理医生、精神病院的手术师数者的杂糅,他的技能全部来自心理学与精神病学概念,卡牌则涵盖了安眠药、怀表、助眠灯等催眠用品与沙盘、斯金纳箱、镜画仪等实验设备,以及手术刀、脑针、电击头盔等手术用具。

除了新职业之外,我们正在重新设计游戏的剧情系统,以尽可能地实现两个相反的目标——跑团的核心体验与Roguelike的重复可玩性。一种可能的方案是,使每个房间内的物品在每局游戏开始时随机刷新,并依据玩家在本局游戏中调查的物品决定后续剧情的走向,最终走上七条剧情线中的一条。根据首测的反馈结果,事件交互中的判定将会更加频繁地出现,而San值判定与暗骰这些跑团的经典环节也将被引入游戏当中。如何以精简的系统讲好克苏鲁世界观下形形色色的故事,是我们时时刻刻都在追问自己的事情,不论如何,后续版本中的剧情模式都将具有更高的独特性和延展性。

P.S.:因为此次想要和屏幕前的大家直接对话,所以在文章格式上没有采用对话体。说起策划与客服本猫呢,虽然ID是月夜猫,但在现实生活中却是不折不扣的人生败犬(●≧艸≦)正因为自己离群索居,才会寄情于克苏鲁文学和跑团等小众文化;正因为自己的沉没成本极低,才能把自己的人生毫无保留地献给游戏。幸运的是,我遇见了愿意将力量借给我的伙伴,以及乐于体验我们首款游戏的你。

为了使游戏的各方面变得完善、开发效率提高,一件摆在眼前的事情是扩大团队规模,因此囊中羞涩的我们开始了与发行商的接触,并尝试着寻求一笔融资(。◕ω◕。)一切顺利与否还未可知,但「所谓的料理啊,就是把自己的一切都盛进盘子里」,为了把这款游戏做好,我们将会献出一切「积累至今之物」。

欲知后事如何,还请继续关注理智边界吧!

以上就是理智边界首测结束,立下新的Flag相关内容。